為什麼《原神》能火起來?真的是你心目中的國產遊戲希望?

為什麼《原神》這樣的遊戲也能火起來?

《原神》不只是火那麼簡單,而是能火遍世界的傳奇遊戲。

就單單《原神》這一款遊戲,讓研發它的公司賺到笑不攏嘴,而且傳言《原神》研發公司給員工的年終獎就多達12個月以上,看來這款遊戲真的是賺大發了。

為什麼《原神》能火起來?真的是你心目中的國產遊戲希望?

我們先不說《原神》是不是好遊戲,也先不評論它好不好玩,我們來聊聊曾經對這款遊戲的期待。

《原神》在開發測試階段就已經放出了訊息,然後我們在網路上看到的是一款對標任天堂《塞爾達傳說:曠野之息》的二次元角色扮演遊戲,一時之間,驚豔的畫風和開放世界的設定震撼了所有人,很多網友玩家都說《原神》可能是國產RPG角色扮演遊戲的希望,一下子整個遊戲圈都跟著炸鍋了。

為什麼《原神》能火起來?真的是你心目中的國產遊戲希望?

當然,網路上傳開的影片和圖片上看,確實《原神》做得很精緻,《塞爾達傳說:曠野之息》裡有的效果《原神》也有,而且《原神》還有更多更多的細節,看著好像“確實”是國產RPG角色扮演遊戲的希望。

為什麼《原神》能火起來?真的是你心目中的國產遊戲希望?

但是……

當遊戲公測後,我們正式玩上了真正的遊戲,但很多玩家都說“《原神》格局小了”。

不過……

《原神》公測依然紅紅火火的,一開服就擠爆遊戲圈,各種網路話題到處飛,遊戲的關注度前所未有,就連不喜歡玩遊戲的人都開始問關於《原神》的事情。很快遊戲的熱度大增,但很快就出現了兩極分化的現象,因為有些玩家出現了懷疑的態度。

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懷疑什麼?

懷疑《原神》是不是真的國產RPG角色扮演遊戲的希望?

至少我是懷疑過!!

事實上《原神》沒有讓我們失望,但也沒有帶來希望的光芒,如果用網路的語言表達:“格局小了”。

但《原神》又是成功的,因為這套遊戲讓研發它的遊戲公司賺了不少,當然準確來說是賺了很多很多,多到讓其他公司羨慕嫉妒恨。

這樣說好像有點矛盾,到底《原神》是不是成為了國產RPG角色扮演遊戲的希望?是不是成為了人類歷史上的又一遊戲大作?

我認為都不是。

在這裡,《原神》到底會成為你心目中哪一種遊戲?這只是你所希望和期望的想法,然而人家研發《原神》的團隊可沒想那麼多吧!可能他們更希望大賺、大賣而已,從一開始可以就是玩家自己在YY。

為什麼《原神》能火起來?真的是你心目中的國產遊戲希望?

《原神》出來的時候,大家都說很像任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》,這個確實如此,在這裡就不多說了,當然風格像是可以的,因為第一次研發這種型別的遊戲很多公司都會選擇對標產品,“對標”後當然就會很像,這也是現今遊戲行業的風氣。

《原神》的開始只是網友、玩家在自我猜測,但大家的議論讓《原神》成為了頂流霸主,不用做廣告也有免費推廣,一時之間成了大家關注的目標,遊戲預約量不斷上升,這可能連研發公司都沒想到。

時光飛逝,《原神》終於公測,大家都開始玩上這款被“吹”上天的超級遊戲,可是玩上了才發現好像跟自己想的有出入,可能很多人會問自己、懷疑自己:“這款遊戲真的是國產RPG角色扮演遊戲的之光嗎?”

玩完公測的《原神》後,我個人認為真正的是國產RPG角色扮演遊戲的之光不是這樣的,玩家真正想要的也不應該是這樣。

還沒玩的時候我認為《原神》是超越了任天堂《塞爾達傳說:曠野之息》的RPG角色扮演遊戲,玩之後我收回了上面的想法了,因為《原神》怎麼看都是一款網路遊戲啊……而且遊戲還有一個抽角色的系統,到這裡大家應該都懂了。

為什麼《原神》能火起來?真的是你心目中的國產遊戲希望?

現在想,《原神》並不能跟《塞爾達傳說:曠野之息》比,因為完全不是一個型別的遊戲。

玩完後只能說《原神》格局小了……

等等……

你還真的別說人家格局小了哦!

《原神》從頭到尾賺了很多很多的“金子”,而且遊戲還火到外國,難道這是格局小了嗎?

好像也不小……可能這正是人家研發團隊要做的格局,而不是你想要的格局。

那麼好像感覺也不對啊!為什麼《原神》還是有那麼多人在玩?還是那麼賺錢?

為什麼《原神》能火起來?真的是你心目中的國產遊戲希望?

再說二次元已經打入年輕人的心裡面,所以《原神》極受年輕人歡迎,《原神》也確實還原了二次元風格的正統感覺,就連《塞爾達傳說:曠野之息》都做不到如此二次元,所以《原神》在御宅人中佔有一值之地。

為什麼《原神》能火起來?真的是你心目中的國產遊戲希望?

喜歡二次元的人很多,就這些玩家都已經夠讓《原神》登上王者之位了,如此多的玩家比例,《原神》想不火都不行,再說《原神》的二次元“味”做得確實很到位。

對於遊戲,我們各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起來玩遊戲討論遊戲。

為什麼《原神》能火起來?真的是你心目中的國產遊戲希望?

原創宣告:文章所有內容都是本人「盒子君聊遊戲」純手工打字,絕對是本人原創。

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