第五人格:“陰間”隊友都有哪些操作?全部都中建議別坑人了

Hello!大家好,我是貓尋!

遊戲早期要說隊友玩得特別不好,大家估計會說他是個“新手”,還會報以同情的包容他們,畢竟在大家看來誰都有剛起步的時候,接觸遊戲不長,菜一點可以理解。

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後來隊友如若玩得很糟心,大家都會說他是個“魔人”,此時大家的包容心已經大不如前,遇到這種比較菜的隊友內心會很氣,遊戲裡趁機演對方一波或者是賽後公屏重拳出擊也是比較常見的事兒。

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現在如若隊友玩得特別捉急,大家統一的會叫他們“陰間隊友”,對於這些隊友來說玩家們是不會輕易原諒的,輕則舉報,重則直接拉黑,以後都不想在遊戲中遇到他們,生怕會被對方再次連累。

從“新手”到“魔人”,再到“陰間隊友”見證了版本的

光陰

變化和玩家們的態度轉變,同時也在警醒著我們“菜”是原罪,無論是何原因都不可原諒。

也許有些人的運氣不錯,從始至終都鮮少會有“陰間隊友”來坑他們的勝率,那麼你知道“陰間”隊友都有哪些操作呢?全部都中的玩家建議別玩遊戲坑人了。

01:誘敵深入“帶遺產”

監管者開局是要找人來開節奏的,而找到的第一個人是能夠影響整個大局的,他的牽制水平,博弈意識以及大局觀影響著其他三位隊友。

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正常的環節是能馬拉松儘可能

拉遠,如若逃不過就要給隊友發信息來提前預知沒有人的點位,倒在這樣的地方監管者把你掛在這裡也是虧得,因為外面的電機守不住,還需要至少將你守過半才能離開,將監管者留在你身邊陪著你,這波操作很賺,也是最理想化的牽制方式,即便開局秒倒也絲毫不怕,最次賣掉也還可以用來保平。

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但“陰間隊友”的操作方式則就讓人不敢苟同了,他們會想方設法的誘敵深入,將監管者帶到“遺產機”或者是“核心位”附近繼而用他人的安全來換取自己的安全從而逃之夭夭。

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安心破譯的機械師做夢都不會想到隊伍中居然會出現這樣的“叛徒”,果真是“陰間”到不行。

02:反覆橫跳“地下室”

地下室極度危險,被關在這裡,幾乎沒啥生存的可能,所以遊戲裡還出現了快捷語音“遠離地下室”,但地下室附近的建築往往會是一所小房,同時大機率會重新整理機子,這樣的地形一般是救人位來修,核心位能跑多遠就跑多遠。

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但很明顯“陰間隊友”才不會管這些,他們的任務就是破譯當前的密碼機,哪怕附近有強烈心跳這臺機不破完就是不走,在反覆的橫跳之間也許可以偶爾小秀一下操作,但往往結局就是被掛地下室,生在哪裡,倒在哪裡。

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正確的操作方式是開局可以破譯一下這樣的地方,但如若有心跳跑就完事了,中期可以回來試著補這臺密碼機,如若條件不容許,開新機就是了,地下室能離多遠就離多遠。

03:走馬觀花“壓機子”

求生者勝負的關鍵在於完美時機的“壓機”,哪怕個人牽制五臺機隊友不修機也是贏不了的,團隊遊戲面前,個人的能力只是錦上添花。

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正確的“壓機”操作為有兩位隊友分別壓兩臺密碼機,一臺被幹擾,另一臺還可以進行,這種環境非常的理想,大多數局面是隻有一個人壓機,另一個要去救人,剩下的要提前貼門。

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“陰間隊友”的壓機子是走馬觀花的操作,東走走西逛逛,各種動作來一遍,附近繞一圈感覺無趣,回來繼續站著,有時候走著走著隊友倒地了來不及回去,機子點不開錯失節奏這局沒了。

比較規範的壓機操作是“點觸式”,在電機破譯到98%時後續就要觸碰式的去偶爾破譯一下,這樣的壓機方式會保證電機抖動不會被察覺同時自身還不會冒烏鴉,順便這種電機一般都會壓

比較死,隊友一倒地立馬就能瞬間開。

04:個人觀點

遊戲裡“數不勝數”的陰間隊友操作說都不說完,但很明顯篇幅有限,時間也有限,也就不一一說明了,順便太多的舉例會讓某些玩家對於遊戲失去興趣的同時也會感到很不禮貌吧。

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但一般來說涉及“陰間操作”都是不太跟“失誤”有關的,大多數都跟“浪”或者是“不重視”有關,也就是說他知道怎麼做能贏,但他偏偏不那樣做。

你可以說他是“手殘”也好,或者是“說一套做一套”,反正絕大多數玩家認為跟“技術”不太沾邊。

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