《惡夜殺機2》:經典校園恐怖生存遊戲,涇渭分明,墮入黑暗

《惡夜殺機2》:經典校園恐怖生存遊戲,涇渭分明,墮入黑暗

《惡夜殺機2》的故事背景被設定在前作恐怖事件結束的兩年之後,前作的生還者們繼續回到學校重新過起了平靜的生活。然而美麗又怪異的神秘植物突然出現,很快打破了這短暫的祥和,事態開始越發嚴重起來,沒過多久,校園裡的學生們又不得不再次為生存而戰。

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遊戲剛開始的序章,可以說向玩家預示著這將會是一場更棒的學院奇遇。但是好景不長,在主人公從昏迷中醒來,遭到怪物的襲擊之後,一切都變了。

彷彿是影射著從校園走向社會的轉變,走出舒適的校舍,來到荒蕪的郊野之後,整個遊戲的基調開始變得像周圍的環境一樣陰沉而乏味。大量的郊野場景稱不上恐怖,又幾乎沒有什麼可以互動的元素。這種強烈的割裂感讓玩家覺得就像是一部電影的劇本從中間被推倒改寫了一樣。

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如果說後期出現的室內場景在趣味性和可探索性方面還是偶爾保持了一定的設計水準的話,那麼敘事的走向卻是無可救藥地走向了黑深殘。

《惡夜殺機1》其實就講了一場有驚無險的少年團冒險,帶有青春校園題材的輕度浪漫色彩。而續作扯下了那層溫情的面紗,往現實的黑暗面邁了一大步,而這一大步,過火了。

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前作中殺出喪屍學園的五位少男少女,只回歸了三個,他們都或多或少地受到過往的夢魘困擾,甚至被黑暗所浸染,走上險惡的道路。

隨著遊戲敘事主基調的改變,《惡夜殺機2》也逐漸遠離了傳統的生存恐怖風格,愈加偏向於動作射擊型別。前作中設計巧妙的封閉小地圖被用過即棄的一本道式地圖所替代,主人公們不再需要在各個場合間來回奔走,尋找鑰匙或道具開門,而是一路解決燒腦謎題,或者使用每個人物特有的技能破除障礙。

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也許是為了推陳出新,《惡夜殺機2》特別強調對角色技能的運用,設計了許多隻有特定角色才能處理的難題。但這有時很無語,如果玩家帶錯了角色,那麼將會極大程度拖慢劇情進展。

傳統生存恐怖的另一大要素是對有限資源的管理,這一點在《惡夜殺機2》中也被弱化了。在武器切換改為數字鍵選擇的同時,彈藥資源甚至武器種類都比前作豐富了不少。該作裡新出現的可多次充電的電槍和電鋸,也很大程度緩解了彈藥不足的壓力。

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儘管該作的解謎、合作和戰鬥體驗還是比較不錯的,但良莠不齊的地圖設計和壓抑狗血的劇情走向妨礙了這部續作綻放光彩。

如果想走黑深殘路線,首先要認清,深度才是最重要的。空有黑和殘,劇情深度卻不夠出彩,角色的黑化難以讓人共情,玩家是不會買賬的。《寂靜嶺》黑不黑暗?比《惡夜殺機2》有過之而無不及。但《寂靜嶺》對複雜人性的刻畫,是後者望塵莫及的。

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