Steam瘋狂週三優惠推薦遊戲《殺手2》!

大家好,這裡是大秦遊戲!首先關於這部遊戲直到今天你也無法在任何一款遊戲裡找到和殺手一樣的遊戲體驗,把換衣偽裝潛入暗殺的系統發揮得依然相當優秀,地圖規模相較於以前的作品來說擴大了相當多,以前的一整張地圖在這裡只能作為一棟普通的建築的規模,遊戲性也是豐富到無可比擬,你幾乎不會對於反覆暗殺同一個目標而感到厭煩。

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你要暗殺一位賽車手,你可以選擇直接架起狙擊槍爆掉她的賽車,可以偽裝成賽事工作人員在頒獎臺上動手腳,可以偽裝成賽車維修人員直接鬆掉目標的車胎……如此類似的遊戲體驗是在當今其他遊戲中體會不到的,殺手從4代開始認真專注於利用意外事故擊殺目標,而到了今天,這種方式被極大地靈活運用在了殺手裡。

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當然這都不影響你直接上去開一槍然後走人,不過如果你只是把這個遊戲當成了一部第三人稱射擊遊戲的話,這些遊戲內部各種有趣的細節你絲毫也體會不到,差不多就是你256買了這個遊戲,然後體驗了20塊的遊戲內容。在第一作銷量一般的情況下,也總算見面了,不再以分關卡的形勢釋出,一次就能玩到所有主線關卡,對於玩家來講本就是應該的,難能可貴的是,在預算吃緊的情況下,依然做出了不錯的關卡和地圖,靠著熟悉的引擎和遊戲設計方式,很好的繼承了前作的優點和內容性,是個絕對及格的“第二季”。

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劇情方面,存在感也僅限於過場p動p畫t,相比於前作高逼格cg,本作顯得些許平窮,不過劇情節奏上有了進步,甚至還有些吸引人進去思考,另外,遊戲中的目標和npc的對話也是不容忽視的一點,人物的話語並非固定,這處也體現了遊戲的設計感。相比於前作還是有一些小進步的,bgm更有存在感,手提箱的迴歸也讓遊戲有了更多可能性,地圖設計也是有過之而不及,不過某種意義上是犧牲了關卡數量來達到的,第一關紐西蘭的體量過小,甚至無法制作契約,導致本作彷彿就5個地圖,期待dlc的新地圖如何。

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這遊戲的設計處處體現出讓你重複遊玩的願望,比如顯而易見的成就係統,以及多種機遇,還有沒多少存在感的等級,不過這並不是主要的,重要的是遊戲的地圖引導,充滿著各種各樣的捷徑,透過反覆遊玩,玩家可以發現孟買關有20多個可以爬上房子的跳臺or梯子,方舟會有17個可以爬的水管,15個翻牆點。邁阿密有5種方式穿過賽道去往大使館。種種可互動地圖點增加了遊戲的重複性。

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作為一箇舊瓶裝新酒之作,可以進步的地方還是非常廣,遊戲機制和AI設計方面依然有改良空間,只要不改變了遊戲的精華,重複可玩性,依然是獨特的遊戲ip。以上就是本次的內容啦!如果你也喜歡這期推送的話就請關注我們,大秦遊戲為你帶來更多優質資訊!

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