《返校》:獨特的配色和畫風,沉重的年代感,難得的國產恐怖遊戲

《返校》:獨特的配色和畫風,沉重的年代感,難得的國產恐怖遊戲

翠華中學,在這個偏遠山區的高中校園裡,一對偶然相遇的少男少女,在充滿詭譎氣氛的校園內受困後,試著探索、逃脫的過程。他們無法理解,為什麼過去熟悉的教室和走廊會如此讓人恐懼,似乎每個黑暗的角落裡,都隱藏著讓人難以想象的過去與惡意。

《返校》:獨特的配色和畫風,沉重的年代感,難得的國產恐怖遊戲

《返校》背景設定是以民國五零、六零的戒嚴年代作為原型的架空世界,由遊戲來呈現臺灣特有的文化與情境,使用恐怖遊戲中少有的道教文化,東南亞的神怪傳說,讓玩家體驗到不同於其他恐怖遊戲的特殊風格與元素。

《返校》:獨特的配色和畫風,沉重的年代感,難得的國產恐怖遊戲

早前從宣傳影片與截圖之中,就可以感受到遊戲獨特的色調以及帶給玩家一種老年代的滄桑感,還有老黑白電影之中蒼白人臉所特有的冰冷感,似乎有些令人毛骨悚然。當正式開始遊戲之後,映入眼簾的是一幕上課的日常,隨後伴隨“主角”醒來,這一段故事也慢慢的被揭開。

《返校》:獨特的配色和畫風,沉重的年代感,難得的國產恐怖遊戲

作為一款2D橫版卷軸式的恐怖遊戲而言,該作的畫面上色整體灰暗,偶有光照,相映出的倒影卻只會顯得更加令人心悸。玩家操控的主角面無表情、舉止呆板,特別是每次場景讀取之後正對著螢幕的那張彷彿死人的臉龐,即使遊玩到後期,依然有種恐怖感。

《返校》:獨特的配色和畫風,沉重的年代感,難得的國產恐怖遊戲

詭異的音樂可以算是恐怖感組成的點睛之筆。它與畫面組合形成了一種老電影中才能找到的詭異感與帶著腐爛氣味和鐵鏽味的孤獨感,或者更直觀的說,是一種直逼內心的壓抑感。這種壓抑感伴隨遊戲始終。

而且,整個故事的流程下來,沒有許多RPG大師出品恐怖遊戲的套路感,更多的是一種神秘感——由於是民國背景,所以加入了大量的中國民間傳說的元素。這些元素與許多恐怖作品中的“鬼怪”相差不大,但也賦予了遊戲另一份的獨特韻味。

《返校》:獨特的配色和畫風,沉重的年代感,難得的國產恐怖遊戲

同時,作為恐怖遊戲,該作可以說各處塑造已經相當優秀,但若作為解謎遊戲,個人感覺還是稍顯得簡單了一些,可能也是橫版卷軸所限。一般玩家遵照“拿到什麼道具解決什麼問題”這個簡易方法,就能夠保證遊戲通關。而且動作方面的需求也比較少,敵人種類不算多,且應對方法有雷同之處。

《返校》:獨特的配色和畫風,沉重的年代感,難得的國產恐怖遊戲

最後再來一點劇情評論吧。該作的流程採取的是碎片式的敘事。玩家控制的角色並非身處在一個“真實”世界,反而更像是在一個夢境之中。場景切換並無常規邏輯可言,比如你可能明明進入的是地下室,卻一轉眼從通道來到了另一處的教室之中;明明身處走道,眼前一黑,卻來到了自己家中。這種離奇又不合常理的場景切換與敘事方式,十分像是一個細碎的夢境一般,沒有常理可循,反倒增添了遊戲的趣味性。

相關文章