射手拿FMVP有多難?參考一諾與妖刀的MVP被搶,現版本根本不可能
在KPL聯賽以及盃賽的歷史上,還沒有出現過一次射手FMVP,就拿近兩年來舉例吧!WB的暖陽拿到了兩次FMVP,DYG的小義拿到了一次,Hero久競
得
清融拿到了兩次,再往前追溯的話,AG超玩會的老帥一次,重慶QG飛牛拿到了兩次,武漢eStar貓神拿到一次,Hero久競的久誠拿到兩次。
獲得FMVP的位置,除了邊路、打野、中單之外,就沒有其他位置了,按照道理來說,輔助位置由於天生的特性,獲得FMVP的難度是非常大的,但是作為隊伍主力輸出位置的射手來說,應該與其他位置擁有一樣的優先順序,但是如今射手位置,卻沒有拿到一次MVP,這是為什麼呢?
射手位置雖然與中單法師一樣,是屬於隊伍的輸出位置,但是射手位置卻一直沒有真正的迎來一個強勢版本。就拿如今的的版本來舉例吧!
在射手的打法上主要分為兩種,一種就是節奏型射手,從前期開始就要撐起隊伍的節奏,另一種就是輸出型射手,主要就是前期發育,後期爆發,但是不管屬於什麼型別的射手,發育路這個位置沒有真正的放開過。
因為在隊伍優先順序上,射手的使用要低一個級別,打野位從始至終就是隊伍的節奏發起者,不管節奏型射手多麼強勢,在節奏帶動上始終是無法超越的。
而後期輸出型射手,必須要有隊友的支援,在後期是肯定不能作為團戰發起者的,在職業比賽的MVP評選中,非常注重團戰的關鍵資料,即使你隱身了整場比賽,但是在最後團戰的關鍵時刻站出來,為隊伍扭轉乾坤,那你就是隊伍的救世主。
節奏型射手無法成為掌控隊伍節奏的第一人物,而輸出型射手又需要隊友的推波助瀾才能打出精彩表現,所以這也就註定了射手在職業比賽中很難被評定為MVP。
就拿本次王者榮耀世冠賽小組賽來說吧!
AG超玩會對戰GOG的第一場比賽,一諾的狄仁傑從始至終一直在壓制對方,而且資料也非常出彩,但是在最後的MVP評選中,初晨卻拿走了MVP,就是因為初晨的瀾在節奏上更勝一籌,一句話,順風局勢不需要射手也能碾壓,而逆風局勢射手根本無法扭轉比賽乾坤。
同樣的情況也出現在重慶QG的比賽中,重慶QG對戰武漢eStar的比賽,第五場關鍵對局中,妖刀的成吉思汗在最後時刻打出爆炸傷害,也正是這個團戰讓重慶QG鎖定了勝局。但是最終的MVP卻給到了飛牛。
最主要的原因,還是飛牛的兩次關鍵繞後,才把焦灼的形勢打破,野區的兩次無視野牽制,直接讓重慶QG打開了局面,最後團戰也是飛牛的關鍵入場,才給了妖刀輸出環境。
由此可見,在如今的版本中,射手位置想要拿到FMVP是非常難的,不僅僅是版本原因,射手位天生的節奏以及單人作戰能力的缺失,註定了射手很難成為比賽的轉折點。
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