七雄紛爭駐防部隊不經打?小心刺客在搞鬼,你不能忽視的門客力量

門客是春秋戰國時期相當有意思的一個群體,他們既不算軍隊也不算政客,卻受著主公的供養吃吃喝喝。看似沒有大用,卻往往能在危局之中逆轉局勢成為關鍵人物。比如春申君黃歇就憑藉著三千門客強行給楚國續了命,信陵君魏無忌有了侯嬴和朱亥的幫助才能最終保住趙國山河。

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所以說門客是戰國時期濃墨重彩的一筆,真實歷史上如此,在以戰國七雄爭霸為遊戲背景的七雄紛爭手遊中也是如此。七雄紛爭里門客在門客庭院這一建築中出現,而這一建築到遊戲中期才能解鎖,所以很多新手玩家前期是看不到的。庭院中的門客共有十種,隨著庭院等級的提升而逐一解鎖。每種門客都有各自獨特的技能和屬性加成,這裡我們就說說較為基礎和實用的前五種門客。

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這五種門客分別是盜賊、刺客、間諜、護衛、庖丁。戰國時期的門客都是為自家主公分憂解難的,這一特點也同樣體現在遊戲裡的這五種門客身上。盜賊的技能是用來攻城的,在攻擊其他城池前,可以派遣盜賊悄悄的潛進敵方城池破壞掉其城防值。而這裡盜賊能破壞的城防值是隨著盜賊等級的提升而增加的,到後期將是一個十分可觀的數值。不過要注意的是這裡攻打的城池僅限於玩家的城池,對於九州中的營寨和縣城是沒法使用盜賊的。

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主公們在攻打其他玩家的城池時,第一考慮往往是對方城池的駐防部隊厲不厲害。如果對方的駐防實力過高,那攻城很可能得不償失,此時刺客就派上了大用場。刺客的門客技能是刺殺敵方的武將,使得其駐防武將的攻擊力按照百分比降低,刺客等級越高降低的攻擊力就越高。這裡的攻擊力降低可是按照百分比來降的,也就是按照百分比來降低敵人駐防的實力。不過刺客對敵人的攻擊力降低只能持續五分鐘,所以主公們派遣刺客之後就要抓緊時間進攻了。

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七雄紛爭中每次攻打城池都需要有足夠的兵源進行補充,而有的時候如果主公沒有提前造兵就會發生因為要等士兵招募而眼瞅著敵人城防逐漸恢復的尷尬場景。那麼此時間諜往往能解你的燃眉之急,間諜的門客技能是潛入敵方城池散佈謠言動搖敵人的軍心,使得敵人的新兵加入我方部隊。不過間諜的使用也是有前提條件的,在己方剩餘新兵不足一半時是不能使用他們的。

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七雄紛爭裡咱們雖然最多能擁有五個部隊,但是真正用心培養的主力部隊應該只有一到兩個。主力部隊承擔了絕大多數的戰鬥任務,九州打野和攻打城池什麼的都離不開主力部隊。但是如果主力部隊出征的太過頻繁就會產生疲勞值,當疲勞值超過一百點時,該隊伍的行軍速度就會下降足足百分之八十。這也就相當於增加了百分之八十的行軍時間,相信大部分主公都會難以忍受。此次就是庖丁上場的時候了,使用庖丁的技能將會直接使己方所有隊伍的疲勞值減少一定點數。注意是所有己方隊伍都能消除疲勞值,不過與之相對的是庖丁技能兩個小時的長CD。

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既然咱們能派出門客對別人進行各種破壞,那別人自然也能如此,一般這種時候就是護衛上場的時候。護衛的技能作用就是攔截敵人派來的門客,阻擋他們的陰損行為。護衛的捕獲技能開啟後敵人前期派來的門客將被抓獲而且這些門客的技能也會直接失效,在庭院的捕獲門客中大家可以看抓到了幾個敵人門客。抓住敵人的門客或者自家的門客被敵人抓捕後,都是可以進行“外交”的。向對方求饒可有機會釋放門客,向對方支付贖金也可贖回門客。如果你不想求饒也不想掏贖金,那就安心等上七天,時間一到被抓門客自然會被釋放。

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巧用門客能省下咱們不少的精力和時間,大大提升遊戲效率。而且門客間的使用和對抗策略也是七雄紛爭的一大遊戲樂趣所在,諸位最喜歡遊戲裡的哪一類門客呢?歡迎大家在評論區留言討論。

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