此招可有效防止“遊戲沉迷”,但網遊平臺輕易不會這麼做!

今日,經濟參考報的一篇文章攪動了資本市場,更攪動了諸多家長的心!

中國遊戲市場規模越來越大的背後,是更大的隱憂,網路遊戲究竟是“精神鴉片”還是一項普通的娛樂工具?眾說紛紜。我有一法可大大降低中小學生沉迷網遊的狀況。

此招可有效防止“遊戲沉迷”,但網遊平臺輕易不會這麼做!

四年前,人民日報也曾發文評論過網路遊戲,中小學生沉迷遊戲,很大程度上是家庭教育出了問題。防沉迷藥方,在父母手上!

支援網路遊戲的網友認為,遊戲作為目前最廉價最便捷的娛樂方式,真沒有必要扣上那麼多黑帽子,好好完善年齡分級制度 稽核制度,完全是沒有任何問題的產業。

所以,控制網遊是整個社會的責任,相關部門出臺政策,網遊平臺出辦法,家長做引導,媒體進行監督,多管齊下。

此招可有效防止“遊戲沉迷”,但網遊平臺輕易不會這麼做!

最難的還是家庭教育,主要在於每個家庭情況都有差異,家長工作繁忙,不一定能抽出足夠的時間去引導、陪伴孩子,即使有時間,引導方法也未必得當,所以一味地把責任推給家長肯定是不負責任的指責。

其實,最見效的方法當然是平臺監控,目前網遊平臺的方法是設定“青少年保護模式”,只不過是一個按鈕選項而已,倘若升級為人臉識別,以目前的技術完全可以實現辨識出青少年,如果採取此手段,就可以大幅降低未成年沉迷網遊的情況。

此招可有效防止“遊戲沉迷”,但網遊平臺輕易不會這麼做!

那為什麼網遊平臺不這麼做?當然是這塊蛋糕太大了,資料顯示,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786。87億元,同比增長20。71%。佔據行業半壁江山的騰訊遊戲2020年實現營業收入1561億元。

這類年輕使用者群體是網遊的主力軍,沒有了他們無異於“自斷手足”,所以是你的話,你捨得把唾手可得的市場扔掉嗎?

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