懷舊服越出越多,如何選擇?以《劍網3緣起》為例簡單做個論述

時光荏苒歲月如梭,不知大家是否還記得十多年前玩遊戲的那般場景……兜裡揣著幾十塊錢,拉上三五好友開個通宵,吹著風扇喝著冰紅茶,餓的時候再叫碗泡麵,一句話,快樂就是那麼的簡單純粹。

懷舊服越出越多,如何選擇?以《劍網3緣起》為例簡單做個論述

而如今,雖說網遊的設計越來越精良,上網的門檻也變得越來越親民(沒記錯的話,當年的網咖在週末的時候可是一座難求),但在體驗反饋上,大多數玩家反而覺得不如當年有意思了,原因何在?細思有二;

一方面是因為“市場內卷”!說白了就是做遊戲的實在是太多了。海內海外的,同類不同類的,一番斟酌下來,出現選擇困難症的大有人在,玩這個看那個,就很難在一款遊戲中做到安心體驗。

另一方面,則是因為遊戲的“高同質化”。任何行業都不可能做到無間斷式的成長。這也就意味著,在一段時間內,網路遊戲在玩法拓展及創新上必然會迎來一個“停滯期”。有停的亦有趕的,最終大家就都卡在了一塊天花板下。

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混沌的市場,懵圈的玩家,一番感受下來,玩家難免會懷念曾經的那個純真年代,而這,即是懷舊服被推出的一大緣由之所在。

截至目前,市面上已出現了多款懷舊型作品,如魔獸世界懷舊、傳奇懷舊、劍網3懷舊等等,掐指一下,少說有十餘款之多。

那麼,面對越來越多的懷舊服,玩家又該作何等選擇呢?接下來,就以國風遊戲《劍網3》懷舊服《劍網3緣起》為例,簡單做幾點對比分析;

1、看正式服的運營現狀

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中國有句老話,叫“龍生龍鳳生鳳,老鼠的兒子會打洞”。從某種程度上說,懷舊服與正式服屬一脈相承,或者乾脆就是正式服的子系產品。

一樣的內容,一樣的運營,加之懷舊服的版本節奏又比正式服的要快,所以,在正式服中出現的那些弊端,百分之一萬會遺傳給懷舊服,且過程中的反應往往會更激烈,效能也會更明顯。

簡單說就是,如若正式服已是一塌糊塗,那麼對應的懷舊服完全沒必要上手,不聽勸,只會浪費時間浪費感情。

反過來,如果正式服的執行一直趨於穩定,那麼對應的懷舊型作品是可以放心一試的,至少不會讓玩家失望而歸。

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以《劍網3》為例,這款作品在本月將迎來屬於自己的十二週年慶典,妥妥的長壽遊戲。雖說在過去大眾對這款遊戲有褒有貶,但經過這麼多年的歷練,玩家們不難發現,西山居在遊戲製作上還有存在著許多“認可點”的。

就比如從不販賣屬性、始終堅守國風文化傳承,更為可貴的是,在國風文化的薰陶下,即便是遊戲外的大是大非,玩家們也能攜手一心,共同面對。用玩家的話說就是,一款遊戲,難得有愛!

有愛說明什麼?說明運營得當!既然正式服現狀不錯,那懷舊服這邊也自然不會被區別對待。這裡想說的是,不管是《劍網3》還是別的遊戲,只要有信仰,有愛心,那麼以它為中心衍生出的任何形式,玩家都可做大膽嘗試,錯不了的。

2、看新出的“懷舊型”作品有無改變

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今天的你跟十年前的你還能一樣嗎?當然不一樣!不管是年齡、精力,還是做事情的出發點,或多或少都會隨著時間的推移產生改變。

從大眾的角度出發,同比以往,現如今的玩家們都變得忙碌起來了,上有老人下有孩子中間有事業。而在這個前提下,如果新出的懷舊型作品是地地道道的“資料回鍋肉”,那隻能說明廠商沒走心!

蹲在電腦前無腦肝任務練級亦或是苟在副本里為一件裝備吵到臉紅脖子粗?有時間嗎?有必要嗎?我覺得沒必要!

既然時代發生了不可逆轉的改變,那麼新出的“懷舊服”就必須做到貼合時代,否則,不僅收穫不到快樂,還極有可能給現有的生活憑添煩亂。

懷舊服越出越多,如何選擇?以《劍網3緣起》為例簡單做個論述

以《劍網3》懷舊服《劍網3緣起》為例,在上手體驗以及執行裝置的最佳化上,西山居就做得很是貼合時代!

首先,這款遊戲可以用手機做雲端體驗,且資料與PC端是互通的,這也就意味著,生活中的許多碎片化娛樂時間就都能被利用起來。

其次,執行裝置是真真正正的零門檻。簡單說就是,只要玩家有手機有電腦,就可以隨時隨地參與《劍網3》的懷舊體驗,就是這麼簡單,這麼方便。

最後,考慮到時代屬性,西山居還貼心地為這款懷舊型作品融入了諸多自由化元素。就拿練級來說,並不是所有玩家都想或都有時間去肝任務,有的玩家就是奔著滿級玩法來的,怎麼辦?一顆“直升丸子”直接搞定!想走任務刷劇情還是快速滿級去打本,全憑玩家自選。

懷舊服越出越多,如何選擇?以《劍網3緣起》為例簡單做個論述

3、廠商推出“懷舊服”的真正意圖

從個人角度出發,廠商推出懷舊型作品的出發點大致有三個;其一是“迎合懷舊”,這也是最為難得的;其二是“留人”,大概就是正式服玩法讓一批玩家不受了,廠商怕玩家群體就此散掉,進而搬出懷舊服緩一緩;其三就是“圈錢”,反正沒什麼實質性的投入,賺一分是一分。

在上手一款懷舊作品之前,玩家務必得摸清廠商的心思。如果廠商直接端出來的是“回鍋肉”,之後還對遊戲環境做放養處理,那這樣的作品,奉勸大家趕快遠離,畢竟沒人願意花錢找氣受,對吧?

以當下熱度超高的懷舊服《劍網3緣起》為例,簡單篩選一下其中的要點;

懷舊服越出越多,如何選擇?以《劍網3緣起》為例簡單做個論述

先是收費模式,有兩種。一是正式,也就是月卡玩家,半百不到的價格,放在遊戲圈裡絕對是最低的存在。但這不是重點,重點是這款遊戲支援“遊客身份體驗”。簡單說就是不投入也能滿級,也能體驗到除盈利外的全部遊戲玩法,由此可見,此波懷舊並無圈錢之嫌。

再說說挽留玩家群體,這也是“懷舊服”的一大職責所在。而在《劍網3緣起》,官方似乎並沒有太在意這個,因為《劍網3緣起》與《劍網3》這兩款作品雖生於一脈,但卻是互不干擾的平行宙宇。

也就是說,關於作品選擇,不管是正式還是懷舊,玩家只需遵從自己的內心即可,也就不存在留人或引流這樣的“利己”想法。

排除圈錢,留人,那剩下的只能是“懷舊”。話說回來,只要作品的推出能迎合初心,那麼不管是誰家的作品,什麼型別的作品,只要其中有你的回憶就都值得一試。反之,就一定會有莫名的緣由讓你感到疲憊,感到厭倦……

懷舊服越出越多,如何選擇?以《劍網3緣起》為例簡單做個論述

過去,有多值得回味,未來,就有多值得憧憬,而我們要做的,就是在當下擦亮雙眼,為自己做出一份不悔不懊的明智選擇,現實如此,遊戲,亦是如此。好了,今天的內容就先聊到這裡,明天,我們不見不散,Bye~

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