在電競荒漠追夢有多難?堡壘之夜女子戰隊訓練,全靠選手輪流上機

隨著電子競技的影響力與日俱增,越來越多的國家和地區對電競行業的重視程度都在不斷增加。只是一直以來都作為二次元和遊戲文化大國的日本,在強調團隊配合的競技遊戲領域卻始終落於下風。

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整個社會對以PC端遊戲為主導的電競專案,都並待見。直至2018年JESU日本電子競技聯盟的成立,日本玩家們才終於對振興日本電子競技市場的發展,重新燃起了信心。為此,電競被融入到了日本中學裡重要的社團文化中,這才促使越來越多的玩家,選擇走上電競之路。

早在去年十月份,日本福井仁愛女子高中就正式成立了女子電競部。而經過將近一年時間的社團成員吸收以及運作之後,一支以《堡壘之夜》這款風靡歐美的FPS遊戲為主的戰隊才得以孕育而生。

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這支女子戰隊的訓練的目標是參加各種全國電競大會奪取榮譽,如果順利的話還將成為職業選手。只不過學校在允許這個電競社團存在的同時,給予的幫助卻非常有限,12名成員只能共用6臺電腦輪流訓練,效率方面自然稱不上高。

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不過即便如此,日本也正在試圖擺脫“電競荒漠”、“電競孤島”的帽子。當前的現實就是,日本玩家的電競之路正在變得越來越好走。

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跟國內一樣,日本當地的官方人員正在極力將電競打造成為大眾所接受的體育專案。得益於日本高中發達的社團文化,從2018年開始就有許多高中設立起了電競社團。學生們可以用正當的名義,在學校訓練甚至實現人生目標。

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到這裡就不得不提日本的高中社團文化。在學校努力備戰升學考試(高考)並非是唯一的出路,足球、籃球、棒球等社團所受到的重視程度並不低。喜歡日本動漫的人,想必對“甲子園”、“xx全國大賽”等賽事都不會感到陌生。實際上許多高中部社團的學生,本就是以依靠這些賽事踏入職業賽場為目標的。

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最近幾年電競賽事的蓬勃發展,讓日本當地高中組建電競社團的意願愈發強烈。如今還在運作中的“Esports部發展支援專案”的目的,旨在大力發展日本的電競產業。從2018年至今,日本已經有數百個高中,設立了電競社團。

而官方的最終目的是讓2000個高中擁有自己的電競社團,這幾乎達到了全日本高中總數的一半。大力發展電競產業,成為了日本在未來的重要規劃之一。

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當然,要想真正做到推廣電競事業,最有效的方式就是在國際賽場上打出成績。在今年五月份的英雄聯盟MSI季中賽上,原本被觀眾認為是來“公費旅遊”的日本戰隊DFM,就擊敗了北美賽區的春季賽冠軍C9,甚至還險些掀翻作為奪冠熱門的韓國戰隊DK。

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儘管最終他們還是止步於小組賽,但哽咽的日本官方解說以及社交媒體上網友們的支援,都讓大家看到了努力拼搏的電競之魂,正試圖在這片“電競荒漠”上掀起燎原之勢。

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或許有朝一日,當越來越多的日本玩家加入到了進來的之後,當地的電競產業能變得發達起來。但在那之前,避免輪流上機訓練的出現,給電競社團成員更好的環境,顯然才有資格對未來有所暢想。

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