亞瑟全網勝率不足44,但他並不是下水道英雄,掌握核心技巧就很強

作為王者榮耀的封面,所有玩家的第一個免費英雄,亞瑟的形象還是十分受歡迎的,手持一把大寶劍也十分霸氣。然而,正因為他是新手英雄,多年來一直不溫不火,強度一直上不去,因此也成為了像百里守約、姜子牙一樣被人們鄙視的物件。然而百里守約和姜子牙也多次登上KPL,而亞瑟卻一直被人忽視。最近亞瑟全網的勝率更是降到了43。69%,那麼,亞瑟這個英雄真的有那麼弱嗎?

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沒錯,亞瑟在KPL的登場次數屈指可數,頂端巔峰賽也不受待見,只有鬥魚亞瑟王一個人,他曾經用亞瑟打上了2600分,全國排名第四,可以說是亞瑟的天花板。但是,就連KPL和巔峰賽都可以說是兩個遊戲,看看巔峰賽大佬夢嵐在KPL的表現就知道了。而且,我們大多數人打的都是普通路人局,完全不能用KPL和頂端局的標準來衡量。

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因此,要用路人局的標準來看待。可能有人就要說了,亞瑟的機制非常拉垮,作業坦克沒有護盾、減傷或者霸體,作為戰士又沒有位移,可以說是要肉不夠肉,要輸出沒輸出,是十分尷尬的英雄。也正是因為這種錯誤的想法,導致大多數人都是拿亞瑟去無腦抗傷害,然而坦度根本無法與坦克相比,因此也就給人一種只會送的感覺,導致了亞瑟的勝率一直不高。

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其實核心問題在於,大多數人都不瞭解亞瑟的真諦。作為王者峽谷裡少數擁有沉默技能的英雄,必然就要把他的優勢最大化發揮。滿級滿CD的時候,亞瑟的一技能是3秒一個,而一技能的持續時間是5秒,也就是說可以卡CD,在瞬間打出雙沉默。而且亞瑟一技能有加速效果,可以用來無限拉扯,這也是亞瑟王的成名絕技,這才是玩好亞瑟的核心,總是無腦衝,又不是廉頗、項羽之類的大肉,不送人頭才怪。

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同時,亞瑟的二技能具有持續的傷害,無論清兵還是打野都非常快。唯一的缺陷在於大招,首先他是沒有任何加成的法術傷害,這一點比較雞肋。其次大招還經歷了暗改,如今無法跟隨,很多時候對方交出了位移技能亞瑟的大招卻仍然停在原地,這也是導致亞瑟王一直沒有突破的原因,希望策劃能及時改回來。但無論如何,只要一技能的機制還在,他就可以一直無限拉扯。

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最後說說打法,考慮到如今對抗路夏洛特、蒙恬等新英雄,以及老夫子、羋月等線霸,亞瑟對線毫無優勢可言。然而這恰恰是又一個誤區,因為亞瑟向來就不是單帶英雄,他的優勢是前中期小規模團戰的一套連招秒人,以及一技能的控制,因此配合隊友快速轉線才是硬道理。總之就是利用一技能的優勢,把支援和拉扯發揮到極致。

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