《施加》簡評:一款優秀的物有所值恐怖解謎類獨立遊戲

遊戲介紹

混亂,這是在看過《施加(infliction)》預告片後,腦子裡閃過的第一個詞。三段總計不到七分鐘的預告片中,只有寥寥幾個鏡頭交代了本遊戲包含解謎要素,其他部分則塞滿了各種文化背景的恐怖符號和經典的恐怖形象,彷彿是為了對主角這個人類進行並不神聖的圍剿,活在全世界人們夢魘中的一切勢力,亞洲的兇鈴和歐洲的惡魔,日本國頂著長角的鬼怪和美利堅遊蕩在都市傳說中的屠夫,古老傳說中的惡鬼和科幻作品中血肉與機械構成扭曲怪物,都聯合起來了。

《施加》簡評:一款優秀的物有所值恐怖解謎類獨立遊戲

然而,也是這樣的“混亂”讓我對這部剛剛發售不久的獨立恐怖遊戲充滿了興趣,我相信這個和《林中小屋》頗有幾分相似的場景背後一定隱藏著什麼巨大的陰謀,或是能鎮住所有這些牛鬼蛇神的大BOSS。這樣隱藏在背後未知的恐怖力量,一下子讓這部的首部作品本作有了超越世面上大多數恐怖遊戲的新鮮感。要知道隨著恐怖遊戲多年的發展,那些曾叱詫大小熒幕的恐怖明星們越來越難嚇到什麼人了,他們愈發發精緻的建模大多數時候只能換來玩家禮貌性的幾次寒戰,若本作能將這樣新鮮的恐怖感保持到最後,無疑將成為那些日漸相似的恐怖遊戲中的一股清流。

《施加》簡評:一款優秀的物有所值恐怖解謎類獨立遊戲

遊戲內容

這是一個可以互動的噩夢,在這個噩夢裡,平時溫馨整潔的家早已變成了散佈恐懼的溫床,你置身其中,不知如何自救,亦不知該去往何方。逃跑,是你此刻最強烈的想法,於是你小心前行,想沿著來時的路走到門外,驅車逃離這個是非之地。你很驚訝,自己竟能如此順利地走到車庫,沿途除了幾副駭人的畫作外並沒有什麼東西前來真正阻止你。

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然而就在啟動車子後不久,鬼怪憑空而出,你也因汽車失控狠狠撞在樹幹上而不省人事。當你不知為何會在最想逃離的那個房間的地板上醒來後,你開始明白這不過是個欲擒故縱的陷阱。可是除了自己知道了不能直接逃離外,完全不知道自己還需要做些什麼,相比“找到妻子的機票”這樣明確的任務,“找到她留下的其他東西”這樣的的目標指示實在是太過了模糊了。你不能坐以待斃,不得不開始新一輪的探索。隨著你一次次在地板上醒來,你開始明白了自己的所要做的就只能是被恐嚇被擊暈甚至被殺死後,一層一層地深入這個時間錯亂的夢魘,祈禱著下一段可互動的文字能讓自己解脫,收集線索一點一滴地拼湊事情的真相,最後不得不接受自己的似乎無力改變的命運。

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無力抵抗任何危險的主角

在這個夢魘中,玩家無力反抗任何襲來的恐怖——儘管主角能被遊蕩的女鬼一腳踩到讀檔讓我覺得物理攻擊多少會有些作用,儘管車庫裡滿是可以拿起來仔細端詳的扳手大錘,圓鋸,但玩家根本不能拎起它們一路披荊斬棘,甚至揣著一個扳手給自己壯壯膽都做不到。時刻伴隨主角的只有一個無線電量但亮度堪憂的手電筒,和不經提醒我經常想不起來要拿出來用的拍立得相機,這兩樣東西能向你指明前方的危險,幫助你找到隱藏的線索,但除此之外別無他用。一旦危險逼近,玩家連掉頭享受奪命狂奔的快感都做不到,反正我嚴重懷疑主角那似乎是長期營養不良導致的龜速能跑得過什麼妖孽。可能是我孤陋寡聞,但這個主角應該是我接觸過的所有遊戲中最弱的。

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但是這種對主角的極大削弱不正是提升恐怖感的最有效途徑嗎?這樣跳不起,打不過,逃不掉的主角在這款遊戲中真正詮釋了什麼叫步步驚心,在解謎中一不小心便只能迎接無可挽回的讀檔命運。不過還好,目前看來本作並沒有太血腥太難以接受的處決場面,也沒有什麼血腥的追逐場景——儘管遊蕩的鬼怪出現在玩家附近時會伴隨強烈的白色噪音和背景音樂的突變,但對男主,確切的說是對我來說這實在算不上什麼追逐,因為這種情況下(鬼怪靠近)我從來沒有逃脫過她的魔爪,反而有幾次一緊張,沒注意直接走到了她面前送了人頭。

《施加》簡評:一款優秀的物有所值恐怖解謎類獨立遊戲

鬼怪衝臉對於我這樣的手殘來說,基本上就是死啊死啊就習慣了,後來被抓被殺的恐怖感慢慢也就淡了。我想作者應該也想到了這樣的狀況,不知是不是為了專門針對我這樣的玩家,他們將兩個自動存檔點兒設定的很遠,大家能想象到當我一次次重生後像是不得在鬼屋裡散步那樣,一邊忍受作者精心設計的恐怖場景,一邊邁著營養不良步子向下一個地點挪動時,內心會湧起多大的挫敗感嗎?這可比被無法擊敗的妖魔鬼怪殺死屈辱多了。

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總結

我們可以確定的是,《施加》是一款優秀的,物有所值恐怖解謎類獨立遊戲,任何熱愛恐怖遊戲的玩家都不該錯過。只是暫時沒有官方中文或者質量較高的民間漢化補丁,建議希望縱情探索但英語水平有限的玩家暫時觀望。

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