大話西遊2遊戲中自相矛盾的屬性,命中和躲閃到底誰更勝一籌?

每天一期大話。期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。一直以來大話玩家對於遊戲中的屬性都比較頭疼,主要原因是屬性涉及的條目解釋太過於複雜,並且整個作品裡類似的情況多如牛毛。一個成年人除了工作之外,很少在再有精力去逐一弄清楚其中的原理。

另外,開發組自身對於屬性的設定有時候也處於“自相矛盾”的狀態。比如幾年前提出一個玩法,然後過幾年之後再次推翻,而且相關的屬性介紹也開始有些讓人看不懂了。這篇文章小蘇就來給大家列舉一些類似的情況,廢話不多說,咱們直接進入正題吧~

大話西遊2遊戲中自相矛盾的屬性,命中和躲閃到底誰更勝一籌?

先來說個老玩家以前都接觸過的屬性——命中率”,單從字面上理解就是:能不能打到對手,而這條屬性在遊戲裡也代表著角色物理攻擊時能否命中目標的機率。理論上來說,當命中率達到100%的時候就可以無視對手的任何躲閃屬性,最直觀的例子就是小孩發動“嗜血狂攻”天資之後,或者召喚獸覺醒技“箭無虛發”觸發之後都能達到類似的效果。然而當某單位躲閃機率100%遇到對手命中100%時無論發生任何情況,都是邏輯上解釋不通的問題。

大話西遊2遊戲中自相矛盾的屬性,命中和躲閃到底誰更勝一籌?

不僅如此,遊戲在有很多自相矛盾的地方,這種設定估計連開發組自己也解釋不清楚。例如男鬼族大招“流風

迴雪

”的技能解釋如下:使用之後清除自身所有負面狀態,恢復自身一定百分比的血法量,與此同時免疫所有的攻擊和控制”!然而沒過多久,開發組就直接推出了“法門系統”,遊戲中出現了一個全新的概念——“至聖傷害”,男鬼大招在它面前形同虛設。雖然目前大部分玩家已經接受了這個設定,但是從邏輯上解釋,這就完全屬於相互矛盾的關係。

大話西遊2遊戲中自相矛盾的屬性,命中和躲閃到底誰更勝一籌?

開發組之所以有這種“朝令夕改”的做法,小蘇個人分析應該是“黔驢技窮”的表現,就像是修仙小說當中的劇情一樣,前期把人物能力設定到極限,後續又想繼續賺錢,此時該怎麼辦?肯定會出現一個比他更厲害的“大魔王”,這就是官方所謂的“內容更新”。平心而論,這款遊戲對於老玩家來說已經陪伴了很多年,誰都希望它可以繼續堅持下去,然而在無休止的氪金以及複雜繁瑣的內容面前很難再有新人進入,再加上這些自相矛盾的屬性,估計老玩家們看完之後也得暈頭轉向吧?

好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。

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