《和平精英》四排賽專訪:我們是一群不斷創新的創業者

在梅賽德斯賓士中心的一層,騰訊遊戲光子工作室群S工作室總經理、《和平精英》專案負責人高麗娜女士坐在採訪間。在採訪的過程裡,上面每一層都正在不斷爆發著近乎瘋狂的歡呼,聲音穿透整個場館,刺激著每個人的細胞。

《和平精英》四排賽專訪:我們是一群不斷創新的創業者

在幾十米外的場地中央,藝人、遊戲主播和一些其他領域的意見領袖加入PEL戰隊,共同組成了這場總共四輪的和平精英四排積分賽。

無論什麼身份,當進入同一場和平精英比賽的出生島的時候,他們就成了這場比賽的共同主角,實現了真正意義上的不同身份在競賽舞臺的參與感,也從根本上改變了嘉賓一直以來在電競賽事裡參與度的問題。遵照PEL比賽的基本框架,王一博、華晨宇、吳宣儀和劉憲華四位藝人都無縫融入這場比賽。

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這不是某場比賽的場間互動環節,而是在形式上徹底突破了賽事加表演的固有模式。與此同時,由於大量職業選手的加入,保障了比賽本身的對抗性和精彩程度。

這是和平精英超級盃暨空投嘉年華特別的地方,和高麗娜女士的採訪也圍繞著這次不同以往的融合而展開。

在經歷了兩年多的探索後,高麗娜這樣總結這次超級盃,“我們以超級盃為起點,嘗試把和平精英生態裡更多的組成部分進一步地聯動統籌起來。以往我們規劃線上遊戲內容是獨立的,規劃全年的線下賽事節點也是獨立的,而在這次超級盃中我們把線上遊戲節點和線下賽事節點一起深度結合進行統籌規劃,所以這次的賽事叫‘超級盃暨和平精英空投嘉年華’。空投節是和平精英的遊戲節日,而超級盃則作為和平精英空投節開啟的第一站。”

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這樣的統籌無疑是極具突破性的,在這之前,我們並沒有見過哪個電競專案是徹底把全生態的資源去做盤活和聯動,並且找到一個可以很好地結合在一起的契機的情況。

這次設計的單排、雙排和四排的賽制,以及跨界藝人進入職業戰隊的模式,如果單獨拿出任何一個,都能在過去找到類似的情況,但這些元素被充分結合到一起後,無論是對藝人、對選手還是對比賽活動本身都形成了新的化學反應。

粉絲們可以看到王牌段位的華晨宇和隊友誠c在遊戲裡的精彩表現。對於藝人而言,這是個人的一次立體呈現。對於選手們來說,既能和老對手延續賽場的切磋,也可以得到更多的曝光機會。

和平精英超級盃塑造了一種新的電競連線方式,當然,這也是基於和平精神本身極具開放性的玩法和極具可塑性的賽事。

在觀察者眼裡,這次超級盃是一次有跨越性的突破。對於和平精英的團隊而言,這實際是和平精英生態體系兩年多的積累以及一步步迭代至今的結果。

回顧去年的國際冠軍盃(PEC),我們就能看到一些端倪。去年的11月的PEC上,觀眾們看到和平精英的Avatar面板大秀、明星的表演以及賽事的合作釋出,這些元素其實都已具備,只是還沒有找到一個更好的契合點。

而在這次的超級盃上,和平精英的團隊給出了新的答案,把專業競技與大眾娛樂等眾多元素良性地融合在一起。

NFL職業橄欖球大聯盟的年度冠軍賽,也就是超級碗,一直以來都是全美收視率最高的賽事節目,也是傳統體育領域一次將專業賽事與大眾娛樂深度結合的經典範例。

長久以來,除了賽事內容,NFL邀請到更多跨界明星進行開球、文藝明星到場演出,許多名人明星甚至以受邀參加超級碗為榮。而和平精英團隊正致力於將和平精英超級盃打造為電競領域的超級碗。

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在這樣的導向之下,這次超級盃成為了和平精英團隊的一次重要的探索。完成這樣的融合和嘗試,高麗娜將背後的邏輯歸於一種開放的精神,這也是和平精英團隊一直以來的工作方式。

“我們從來沒有認為探索出一個方式方法後就覺得這就是最好的了,以後復刻執行就可以了,就不需要再變了。”這是高麗娜口中和平精英團隊一個很重要的特點,“相反,我們總想嘗試更多的可能性去尋找新的突破。”

除了比賽規則、參與模式這些能在每一個觀眾面前表現出來的開放和融合之外,高麗娜還和記者分享了更深層次上的開放。

“這次的超級盃賽事裡我們的聯盟成員自己也有邀請嘉賓,在我看來這也是一種開放。透過給聯盟成員留出這樣的自由空間去邀請自己的嘉賓、更好的展示自己的戰隊,讓大家可以加入進來一起使力,共同把賽事的聲量、影響力做到更好。”高麗娜分享道。

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對於任何一個生態來講,所有的參與者最初都是抱著試探的態度,如果能有幾次良性的嘗試,那麼所有參與者就會有參與感、就會被繼續地激發,真正形成一個正向的迴圈。

如果深入去探究這種開放態度的原因,那最終都會指向遊戲研發一側對於生態建設的動力。對於遊戲研發一側的工作,過去很多人都會有類似的刻板印象,儘管遊戲本身有著高收入,但在生態建設上的研發支援並沒有那麼多。

因為從短期的收益產出比來講,它確實比單純投入到遊戲直接營收相關的業務上效率要更低。

可從長遠的角度來講,如果從一開始就希望這是一個有持續生命力的遊戲產品,那麼在生態建設上的投入就是必不可少的。

顯然,在這一點上,和平精英的研發側對於生態的支援是空前的。無論是在種種跨界合作上,還是在賽事相關的技術支援上,都得到了非常好的印證。

舉個例子,從遊戲內容製作的角度看,以和平精英與大都會博物館的合作為例,和平精英不僅在出生島上植入了大都會博物館的實景建築、對博物館的畫展和雕塑在遊戲內進行了實景還原的展示,還針對這款IP的特質設計了地宮闖關探險遊戲,真正在探索遊戲和文創類IP的個性化的深入結合方式。

另外從賽事角度來看,如果長期關注和平精英系列賽事的觀眾都會有直觀的感受,過去兩年時間裡,OB系統的最佳化一直在持續跟進。

無論是從其本身功能的角度,還是從畫面的細緻程度,團隊不斷對其進行完善和除錯,這一結果會直接透過比賽的觀賞性被所有觀眾實時感知。

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選手間的激戰和戰隊間的博弈透過賽事OB被更直觀地呈現,賽事得以獲得更高的關注度,這都是研發側針對生態建設的思考和判斷所帶來的結果。

在採訪中,當記者向高麗娜女士求證和平精英開放限度的問題時,她對於無限的想象空間給出了一個值得思考的答案:“從開始運營這款產品開始,我們針對和平精英獨特的遊戲特點進行了很多的思考,很多遊戲中目前已經運用成熟的方法最初都是我們首創的。隨著產品的不斷迭代和運營,和平精英的生態範圍會越來越大,未來的界限到底在哪兒?我們本身不會給產品設限,一切取決於我們未來還會不斷創意出什麼樣的觸動人心的全新的idea。”

就像團隊所設想的那樣,以開放的態度作為導向,無論是從遊戲端還是賽事端,此次和平精英超級盃暨空投嘉年華作為和平精英的重要節日“空投節”的第一站,更像是集專業競技與大眾娛樂於一體的“電競超級碗”,一如NFL的年度冠軍賽超級碗(SuperBowl)之於美國。

就在不久之前,和平精英在遊戲內推出了“綠洲啟元”功能,將遊戲內的場景、建築、武器、載具等多種資源全部作為“視覺化”資源模組提供給合作開發團隊來創作遊戲玩法。

在這方面,高麗娜女士表示:“我們剛剛上線的首批綠洲啟元玩法,大家可以看到其中游戲型別是並不侷限於傳統射擊玩法的,像非常受玩家歡迎的和平運動會,它為玩家提供了突破射擊玩法的遊戲體驗和樂趣。”同時,她表示這只是一個開始,“後續更多元的玩法還會陸續上線,在我們看來也將極大地拓展和平精英的體驗生態。”

當更多的玩法被髮掘,和平精英團隊也會考慮後續將受到使用者喜歡的具有競技性的玩法探索合適的方式與賽事相結合。

曾經有限的想法正在透過玩家的雙手迭代,成為無限的可能。

正如在這次超級盃,訊號槍打響,無數創意與驚喜以空投的形式在降落在梅賽德斯賓士中心的場地中央。現場玩家們的歡呼聲迴盪在梅奔穹頂,沒有止歇的趨勢,也像是和平精英的開放性為整個生態帶來的活力沒有止境。

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如高麗娜女士所言,“和平精英既是我們團隊自己的產品,也是我們和眾多合作伙伴們一起努力打造的產品,我們希望透過開放的心態,與大家一起探索更多更好的方式方法共創共贏。”

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