Roguelike+策略戰棋?這可能是今年最值得期待的手遊了!

Roguelike+策略戰棋?這可能是今年最值得期待的手遊了!

BB姬丨文

寫文章之前,我曾試圖回憶從小到大玩得最多的遊戲。結果發現除了Dota、CS這種無止無盡的PVP競技類,論單機體驗,絕大部分都被一種型別包攬了——那就是回合制策略遊戲,特別是“戰棋”類。

如今玩遊戲的人聽到“戰棋”,估計會有類似下面幾種反應吧:

第一種是完全沒有任何概念,順著輸入法聯想還把“戰棋”寫成“戰旗”的;

第二種是不以為然,只道是種比較古老的策略遊戲,“走格子的嘛,我懂。”搖搖頭又繼續手裡的遊戲;

我大概是第三種類型——生長在娛樂匱乏的年代,在網際網路萌芽的初期,買臺磁碟機透過不知名的路邊店鋪老闆拷遊戲玩,意外摸到了曾經世界遊戲的天花板——在黃金年代百花齊放的日本SRPG。光聽到有戰棋新遊就立馬來了興致,不管三七二十一,先想辦法玩上游戲再說。

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但這曾經的遊戲界巔峰,卻也因為不適應快節奏的現代遊戲市場,很長的一段時間裡銷聲匿跡了。直到近期,才有一些新時代的SRPG崛起,開始接管大旗。

而前不久的TapTap釋出會上,也出現了這樣一些SRPG遊戲,其中最讓我印象深刻的,便是心動自研的畫素戰棋《鈴蘭之劍:為這和平的世界》。

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區別於《火焰紋章》系列的箱庭式地圖,以及宣傳中豐富的兵種職業設定,很難不讓人聯想到經典的《皇家騎士團》系列 以及《最終幻想戰略版》。

包括宇峻奧汀的《超時空英雄傳說》,弘煜科技的《風色幻想》等90年代末的一大批中文RPG也都採用過類似的精緻小規模接觸戰系統。

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(《鈴蘭之劍》戰鬥畫面)

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(《皇家騎士團》系列)

在瞭解到遊戲主創自己也說“團隊裡的大家都是皇家騎士團粉絲”之後,瞬間就讓我好感度拉滿了。

不過比起前輩們,《鈴蘭之劍》顯然更加年輕化。先不說劇情體驗如何,單就美術氣質和人物立繪來看,你能明顯感受到符合年輕受眾的審美品位。

簡單來說就是,角色的立繪支稜起來了

——好吧,我不會承認自己LSP之心萌動了。

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精美的立繪只是一部分,實際遊戲場景還是以畫素風為主。

遊戲的實機部分採用了畫素美術風格,雖然很多人至今仍有“畫素=渣畫質”的偏見,但

畫素風其實並不意味著簡陋

在《鈴蘭之劍》的畫素世界裡,你會發現技能特效造成的火花,會把水面照亮。角色在火把前走動的時候,也能清晰地觀察到陰影的變化。

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(搖動的陰影)

一些場景,甚至可以看到徐徐向下投射,並進行了虛化處理的月光。

很容易就聯想到《八方旅人》,製作組用現代3D渲染技術把畫素畫面打磨到極致,讓光影的表現相當不俗。

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(朦朧的月光)

就在幾天前,《鈴蘭之劍》官方進行了一次封閉測試,BB姬收到官方邀請拿到了測試資格。

因為版本仍處於超早期,開發量有限,因此測試版本只能體驗一條故事線(完整版有多條故事線分支)。即便如此,一週目我還是花了大約10小時才通關。

劇情會從一個內憂外患、飽受戰亂之苦的動盪小國伊利亞展開,玩家們將扮演一個傭兵團團長,帶領自己的傭兵團在各方勢力之間周旋,為陷入暴亂的伊利亞王國尋找出一條通往和平的救贖之路,

標題中的“鈴蘭之劍”正是主角所在的傭兵團的名字。

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傭兵團的模式很有自己搭建團隊的掌控感和排程感。日常經營中,你需要在有限行動裡安排懸賞任務、訓練技能、療養傷員,以及負責各種裝備物品的開支。

遊戲裡四回合相當於一個月,隨著時間的推進和隊伍的擴大,到相應節點就會觸發主線劇情。

因為是沙盒式的多周目多結局設計,

對話選項的不同會直接影響到劇情走向。

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(左上角會有時間顯示)

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(委託任務)

除了多線路的劇情設計外,支撐遊戲多周目玩法的還有

如今比較時髦的Rougelike元素

你可以把《鈴蘭之劍》看作是Roguelike養成+戰棋戰鬥的結合體。

地圖裡的酒館會隨機重新整理僱傭兵,雖然有SSR之類的稀有度區分,但跟《異度神劍》一樣,是用遊戲內的資源來擴充自己的隊伍,且稀有度不同僅有微弱的數值差異以及高階技能獲取的機率。

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(酒店重新整理招募角色)

而角色養成部分,包括任務獎勵、裝備打造、技能獲取等等,所有內容都有一定的Rougelike隨機成分。

這樣的設計讓RPG遊戲本身容易枯燥的養成玩法變得驚喜感和刺激感十足,遊戲體驗的新鮮度因此得到了保障。

類似《黑帝斯》和《殺戮尖塔》,一週目劇情通關以後,你第二次再去玩《鈴蘭之劍》,體驗會完全不一樣。在新的周目裡,你不僅可以挑戰新的劇情結局,更可以體驗各種新兵種、新技能、新搭配,玩出更多意想不到的套路。

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(鍛造結果需要三選一)

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(領悟技能也要三選一)

再說說戰鬥系統,遊戲預設了大量兵種,而

兵種之間存在著許多剋制關係

,例如斧兵的破盾機制能夠限制盾兵發揮,弓箭手的警戒能夠壓制刺客的行動等。

除此之外,所有兵種也被分為“力量型”“智慧型”“技巧型”三種類型,力量剋制技巧,技巧剋制智慧,智慧剋制力量。這樣的多重剋制關係讓兵種的特性進一步突出,使戰前戰中策略變得更加豐富和自由。

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在兵種職業剋制之外,地形也會對戰鬥起到決定性的影響。

位居高地時通常會佔據相當的優勢,處於低地的單位不容易威脅到高處,並且地塊的遮擋也成為了極佳的躲避彈道類攻擊的掩體。

地形的高低差也為兵種選擇帶來了更多可能性和策略性。兵種的步伐分為輕步和鈍步,輕步單位可以在更高的地形差間任意竄跳(比如刺客),而鈍步單位則只能在較低的高度差間移動(比如盾兵)。

需要注意的是,不同於其他大部分戰棋遊戲,

《鈴蘭之劍》的世界裡是有墜落傷害的。

如果在過高的地塊被擊落到低地,角色會受到額外的墜落傷害,若是被撞下懸崖或水池,更是會直接造成秒殺!

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擊退高地旁或深水邊的敵人,進行地形殺。

場景上還有不少可互動元素

,這些小機制都能幫助玩家們更高效地攻略關卡。

例如最常見的爆彈桶,亦或是山坡上搖搖欲墜的滾石,都會是戰中可以利用的大殺器。

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遠端引爆炸藥桶,制敵千里之外。

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在高處推動滾石,一路碾碎敵人。

元素效果在戰鬥中也能發揮不同的作用,比如用火系技能或爆炸可以點燃草地創造燃燒區域,踏過燃燒區域的單位會受到持續的灼燒傷害,亦或是使用凍結系技能創造寒冰地帶,讓處於上方的敵人寸步難行。

上述的所有玩法點,無一不展現了《鈴蘭之劍》作為一款策略戰棋遊戲的魅力,用一套套完整、豐富、且具有深度的系統機制,讓玩家沉溺於研究、推演、重複嘗試各種戰術的可能性,並最終獲得勝利帶來的成就感。

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在戰鬥之外,合理取捨技能和訓練養成的結果格外重要。

體驗過程中,會從第一週目的懵懵懂懂,不懂技能搭配,到後續周目裡持續提升認知,開始培養自己的理解,並最終創造出屬於自己的戰鬥套路。

比如利用刺客的鉤索技能,把敵人拉到身前,再透過其它角色的擊退效果,強行製造地形殺,又或是堆疊吸血的無傷流派……

在戰鬥之內,對於地形技能和行動順序的熟練把握,也可以完成很多以弱勝強的戰術操作。

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(刺客大招)

看到這裡,相信很多人會擔心這樣的遊戲上手難度過高,容易勸退新手。

顯然《鈴蘭之劍》的製作組也意識到了這一點,設計師們將一些過於複雜難懂的系統進行了修改,在保留其深度的情況下進行了簡化,雖然上手仍有一點難度,但相信在之後教學系統完善後,這將不會再是困擾新手的問題。

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那麼說完了玩法,作為RPG類遊戲的核心之一,劇情部分一定是繞不開的重中之中。

現在的畫素風遊戲,有不少在劇情部分顯得比較薄弱,甚至有個別會往無厘頭的超展開設定上靠,或者走玩梗吐槽的劇情穿插路線。

但《鈴蘭之劍》不一樣,編劇沒有隨波逐流走輕鬆的流水賬劇情,選擇創作如今難得一見的“嚴肅敘事”類劇情。它沒有開掛的主角與王道式劇情線,而是本本分分地從傭兵團的視角,認真講述一個在動盪年代掙扎生存,面對真實的人性,在夾縫中尋求和平的,具有史詩感的故事。

勢力間的糾葛,隨著時間流逝在地圖沙盤上緩緩演變。小人物的命運在時代車輪面前顯得如此無力,頗有種“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄”的意味。

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這樣認真踏實、不在工作量上偷懶的匠人心態,事後回想起來竟給我一種“反潮流的務實感”,就跟《鈴蘭之劍》標題名中的鈴蘭花一樣。

不知道你們有沒有見過鈴蘭花,一小朵一小朵鈴鐺樣的白花,星星點點地盛開開在野外。乍一看不起眼,但在細節堆砌後卻是一幅史詩繪卷般徐徐展開。

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這種“務實感”,在如今快餐浮躁的手遊大環境裡顯得格外珍貴。因此即便測試只持續了短短几天,

在TapTap上玩家們對於《鈴蘭之劍》的口碑可謂是好評如潮,評分更是居高不下來到了9.4分

不過,對於《鈴蘭之劍》的手遊運營模式,不少玩家也是丟擲了質疑,在非買斷制的決策下,製作組是否能給出完美的答卷呢?

雖然目前還沒有任何官方定論,但透過官方的研發手札,我們可以知道

《鈴蘭之劍》在未來會分為兩個部分:「故事模式」與「自由模式」

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「故事模式」

會是純正的單機遊戲,官方將在這裡持續向玩家提供主機級別的單機遊戲內容,讓所有玩家都可以不受打擾地享受單機遊戲所能帶來的美好體驗,而且在遊戲過程中的所得會以某種形式傳遞到「自由模式」部分。

「自由模式」

部分則近似一個去掉了主線部分的常規策略手遊,以此為平臺去承接單機部分的體驗,讓玩家在完成了單機遊戲後仍然能夠與鍾愛的角色保持羈絆、去盡善盡美地養成她們、用最強的陣容和久經磨練的技巧去挑戰難關或者與其他玩家較量。雖然會有類似常規手遊的內購專案,但在設計原則上不允許影響到單機部分的體驗,更不會因為氪金數值養成而破壞遊戲的策略體驗。

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對於那些經歷過黃金年代的SRPG愛好者們來說,相信一款心愛的作品的結束是讓人心痛的。等待續作的煎熬與一遍遍重複體驗又重複回味的不捨,已經是刻在每一個玩家心裡的傷痕。而如今,BB姬相信《鈴蘭之劍》能夠在這樣新穎的模式下,為玩家們帶來一個美好的,不會戛然而止的優質遊戲體驗。

如果你也對《鈴蘭之劍》感興趣,目前官方社群已經公開,最新的訊息都會發布在TapTap主頁!

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