《劍網3》之後,《永恆之塔》推出懷舊服,玩家情懷還能收割多久

2009年橫空出世,被譽為唯一一個能超過魔獸世界的遊戲——永恆之塔,由盛大代理在中國問世。

然而,雖名聲響亮,但為什麼會草草收場。

即便是最近還出了懷舊服,卻依然冷清無人問津?

《劍網3》之後,《永恆之塔》推出懷舊服,玩家情懷還能收割多久

配置要求實在太高,官方妥協使得遍地外掛。

在09年那個環境,要一臺電腦能流暢執行永恆之塔,簡直要了錢包親命。並且永恆之塔的PVP是一個千人大戰,記憶體要多大才能頂得住。

官方為了玩家能正常體驗遊戲,默許玩家能刪除本地所有模型資料檔案來保證遊戲的執行,這就造成了玩家可以隨意修改本地檔案,懂得都知道,外掛是怎麼操作的?不就是修改本地檔案嗎?最後導致外掛氾濫!

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雙向收費,失敗運營,走向深淵。

當一款遊戲的平衡被打破,就註定走不了多遠,盛大似乎意識到了這一個問題,然後出了一個抽獎系統,點卡+抽獎雙向收費,這讓平民玩家更加玩不下去了,使得平衡問題無限放大,最終走向棄遊。甚至盛大自己的結局都很慘,被世紀華通收購了。

玩家們都跑去臺服,總數差不多在1W左右,連網咖都找不到這款遊戲了。

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如今韓方依然不想放棄,於7月28日開啟永恆塔懷舊服不刪檔測試,但收費依然昂貴,月卡加VIP,月卡98,還有內建VIP198,保底

月繳

300元,明顯就是來薅羊毛的。

既然你是來賺錢的,那誰還買單?永恆之塔懷舊服關注度甚至才2000多人。

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而同年2009年開始運營的劍網三為今還有700萬的關注,與永恆之塔懷舊服幾乎同期上線的劍三懷舊服,開服更是有上萬人排隊。

為什麼能保持12年還有如此熱度呢?

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首先配置方面自不用說,750TI都玩轉游戲,不會要求玩家配備高質量的電腦。正式服為了最佳化流暢性,縮小客戶端的體積,在100級版本更新時,讓遊戲從原本的60多G縮小到了40G左右,原本很多卡頓的地圖,現在也變得流暢了,而且以前很多玩家在遊戲裡只能夠開最低配置,但是現在卻已經能夠開到基礎特效了,甚至還非常流暢。

不像盛大默許玩家改本地檔案,根本不做其他最佳化。

《劍網3》之後,《永恆之塔》推出懷舊服,玩家情懷還能收割多久

其次是劍網三的運營:從正式服到懷舊服,收費一直是單向,點/月卡收費,其他花錢的地方就是時裝外觀,並且只要影響屬性的道具都不能出售。

而懷舊服則只是月卡48元和一個一次性消費48元直升滿級,而這個48元直升還不一定要買,可以到手升服體驗練級成長的樂趣。

《劍網3》之後,《永恆之塔》推出懷舊服,玩家情懷還能收割多久

相比較於永恆之塔懷舊服,收費數額不用說都知道誰更良心了吧?懷舊服在PVP系統、戰場和陣營玩法、大輕功等玩法都進行了調整。

並且還沒開服就加入了人物捏臉系統,說明官方是把玩家的體驗放在第一位的。

並且為了公平和優質的遊戲環境,持續12年做好良心運營,不薅玩家的羊毛,才能留住多數玩家。畢竟錢和遊戲平衡,基本上是最大的敏感點,劍三在這兩點上做得都很好。

《劍網3》之後,《永恆之塔》推出懷舊服,玩家情懷還能收割多久

在如今眾多遊戲公司打著“情懷”的名號,出各種懷舊服來薅羊毛的大環境下,劍網三懷舊服像一股清流般純真純粹,劇情上還是70年代開始,但是是一個平行宇宙的設定,以前的悲劇可能還有轉機;收費模式比正式服還要低,重在情懷不在羊毛;幾乎還原曾經的大唐世界,不管是玩法和遊戲內容還是畫面和音樂,都接近當時的感覺,好讓玩家們不陌生。

在這些種種原因下,才能使得許多老玩家願意帶著江湖老友,回到劍三曾經的江湖!

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