雲頂:兩年巡禮熱度驟減,S3後玩法變樣,根本原因在於脫離了LOL

雲頂之弈兩週年慶典剛剛過去沒有多久,這款遊戲又將迎來另一大事,雲頂之弈第二屆TOC全球賽事將在8月份全面召開,這次賽事對比第一屆雖然獎勵沒有什麼大的變動,但是更加的面向大眾,參賽的人數和渠道也大幅度提升,所以也有玩家和自媒體預測這次雲頂之弈賽事要遠比第一屆更加火熱。

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但個人卻認為大家普遍過高地預估了雲頂賽事帶來的熱度,由於遊戲本身的特殊性和偶然性,讓雲頂之弈這款遊戲賽事的觀賞性大打折扣,而且因為雲頂之弈熱度的持續下降,導致本次第二屆TOC賽事很難達到大家預想的高度。

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其實雲頂之弈玩家大量流失,熱度持續下降已經是大家公認的秘密了,雲頂設計師從S4版本開始,就廣泛聽取玩家的意見對遊戲進行調整,就是為了迎回失去的那部分玩家,但受到的效果卻微乎其微。雲頂之弈熱度下降從S2開始到S3達到巔峰,S4S5只不過是之前的持續,雖然一直在流失的數量卻並不是很大,可最為致命的是新加入的玩家對比流失人數更加稀少,這就讓雲頂設計師有些如坐針氈。

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要知道一個遊戲流失玩家大於新加入玩家就代表這遊戲在走下坡路,這樣的情況如果一直持續那麼距離遊戲玩完也就不遠了,雲頂之弈官方有著出色的運營團隊,他們使出渾身解數就是想要阻止這樣的現象,雖然沒有奏效但也極大的延長了這款遊戲的壽命。歸根結底雲頂之弈玩家流失的原因到底在哪呢?

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雲頂之弈最開始上線的S1版本,對比現在真的更加精彩更加好玩嗎?事實上並非如此,當初雲頂之弈上線之後,吸引玩家的部分就在於跟LOL有著高度同步的世界觀和關聯,英雄技能是一個方面,另外就是那些英雄的羈絆都與LOL裡面的背景息息相關,這樣一款高度還原LOL背景的遊戲自然一面世就受到玩家的瘋狂追捧,說句最扎心的實話,就是雲頂之弈的成功是建立在LOL的基礎之上的,不然當初有那麼多自走棋遊戲只有你雲頂之弈火爆至今呢?而且雲頂之弈到現在面試兩週年一直不敢脫離LOL的客戶端獨立出來,就是怕獨立之後被LOL粉絲們遺棄。

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可雲頂之弈從進入S2開始,為了營造新的羈絆和新的陣容,就開始逐漸地脫離LOL的框架了,拿著某個主題英雄或者面板當作遊戲背景製作羈絆,甚至到了S3開始直接自己臆想羈絆然後拖著LOL官方為自己的羈絆製作面板,強行將雙方牽扯到一起,不但牽強而且讓玩家們的歸屬感全無。看看S5的羈絆裡面除了魔法師、遊俠、炮手這些基礎羈絆,又有哪些羈絆與LOL背景有著直接關係呢?

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當然這些只是雲頂之弈人氣流失原因的小部分,可誰也不能忽視LOL元素在雲頂之弈當中發揮的情懷和念舊的作用,說起情懷就不得不提一下網路遊戲的鼻祖級大作傳奇,這麼多年過去了當初玩傳奇的那些人孩子都會玩遊戲了,所以說雲頂之弈還需要結合LOL的特色來進行更新,這樣才能留住老玩家。

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