三國殺:用技能不如當白板,這些武將的負面技簡直可笑!

眾所周知三國殺並不是一個只有正面技能的卡牌遊戲,負面技同樣是三國殺武將設計中重要的一環,部分武將出於強度限制或者是歷史契合度的原因,被賦予了獨一無二的負面效果。但隨著時間的推移,武將整體強度水漲船高,一些武將身上所被施加的負面效果,如今看起來就變得分外滑稽可笑了。

三國殺:用技能不如當白板,這些武將的負面技簡直可笑!

伏完就是一名被賦予了負面技的武將,因為這名武將是在三國殺早期銅雀臺活動時推出的,技能模板基本上等同於同期的4血1技能不穩定1收益。但奈何設計師在設計之初忘了一件十分重要的事情,那就是三國殺牌堆中手牌和裝備並不等價,伏完經常在發動技能後被對方拆光一身裝備,頓時淪為任人宰割的魚肉,因此,實戰中付完基本等同4血負收益武將。

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曹彰也是出於類似的理由,在一將成名時期便慘遭設計師“黑手”。因為當時英姿特權是僅屬於標準包周瑜的,所以設計師便扭扭捏捏地給曹彰設計了一個負面技版英姿——如果多摸一張牌,就不能出殺殆誤戰機;如果多出一張殺,就得棄一張牌。如今的曹彰歷經數次技能修訂,還是達不到正常武將的強度,或許歸根結底還是因為負收益技能模型的問題吧。

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OL版本的孫邵也是一名負收益武將,乍看之下,這名武將技能既可以多摸牌,又可以多用牌,不可謂不全面。然而事與願違,要知道孫邵的摸牌伴隨著不小的負面效果——孫邵及目標角色手牌大於體力就得棄兩張,實戰基本是摸2棄4,無疑就是一個負面技;至於另一個多用牌的技能,只能在棄牌堆沒有同名牌時才能發動,基本與白板無異。

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最令人意外的是,手殺的界程普竟然也是一名負面技武將,甚至於,這名武將的負作用比原版還要大。當界程普使用癘火變出火殺時,每當打出2點傷害,就得流失1點體力,傷害越高體力流失越多;對比原版只有造成傷害才流失一點體力,可謂高下立判。程普之所以打出火殺,絕大部分情況都是為了打大輸出,這樣的界限突破,無疑還不如原版癘火。

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上述武將中,一部分武將是由於早期三國殺技能設計保守而留下的歷史遺留問題,但另一方面,即使是近些年,官方也還是能設計出如出一轍的負收益白板。講道理而言,這些武將即使去除他們的負面效果,強度也不算出格,至於技能設計師為何始終扭扭捏捏,導致這些奇葩武將的誕生,箇中緣由恐怕也只有他們自己知道了。

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