等了三年的鬼泣手遊要來了?策劃發文“賣慘”,玩家:未來可期

對於喜歡動作遊戲的玩家來說,卡普空《鬼泣》絕對是ACT類遊戲最經典的系列,在動作遊戲屆可以說是死忠粉無數。但隨著遊戲的發展,越來越多的玩家渴望能夠在手機平臺上也能便捷地體驗到這款大作。這時候,《鬼泣:巔峰之戰》手游來了。

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這個鬼泣系列的正統手遊從立項以來,已經過去了三年多的時間,期間拿下游戲圈各大重量級“最受期待”獎項,可以想象這個IP究竟有多受到關注。而鬼泣手遊也從最初測試的翻新重做,到後來的不斷打磨最佳化,備受玩家的期待的同時,也承擔著這不小的壓力。

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月初的時候,鬼泣手遊又經過了一輪測試,從遊戲體驗來說,已經達到了非常高的完整度,相信不久後就可以達到上線的標準。在測試版本中游戲提供了但丁、蕾蒂和維吉爾三個角色,在Unity3D引擎打造下,每個角色都採用高精度模型,角色造型、武器、怪物都十分還原鬼泣系列。

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由卡普空監製的這款手遊,在動作系統上也貼合原作風格,浮空連擊、武器切換和魔人化都被一一復刻進遊戲中,還採用了真人動捕技術,不同的武器帶來不同的技能策略和手感。雖然對比主機遊戲,鬼泣手遊的操作大幅度簡化,但玩家還是可以透過安檢的時機和停頓變化搓出鬼泣原作裡的經典技能。

鬼泣手遊的硬體配置已經擁有了不錯的品質,但是開測後因為氪金系統的關係,受到了不少玩家的詬病,對此,鬼泣手遊在近日釋出了一篇詼諧的策劃吐槽,搞笑沙雕的吐槽中透著慘,從18年立項至今,超過996的工作時間,初始版本全部推翻重做,字字都是血淚。

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在文章中製作人也坦承為了研發的生存,遊戲中確實會存在付費內容,畢竟賺到了錢才能維持整個團隊的生存。但是與此同時也將更加深度地最佳化數值和福利資源,最重要的是,必須最佳化目前現有的氪金系統,讓玩家的體驗放在第一位!

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與其說這是官方的碎碎念,倒不如說是一封軍令狀,讓玩家在吐槽中看到了官方想要認真打造遊戲的決心。不少玩家在看完這篇後,都感慨未來可期、真就良心遊戲策劃、看到這麼有誠意的內容,相信鬼泣手遊能在他們手中變得更好……

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對於鬼泣手遊而言,因為獲得了鬼泣這個響亮的IP,就必須揹負鬼泣原作帶來的壓力。好在玩家們都認可手遊的品質,相信在這次的打磨之後,真的能夠創造出2021年度的新爆款手遊!

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