盤點這些年玩過的遊戲大作

10。極品飛車

《極品飛車》系列最初是由外國的遊戲公司DistinctiveSoftware所開發併發行的跨平臺競速遊戲。後來被美商藝電於1991年將其收購,從1994年開始至現在,極品飛車系列已經出了不下30多款遊戲,玩家可在不同賽道與不同車輛競賽,甚至在某些版本里可以與警車進行追逐。是最為經典的一款賽車遊戲。

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9。輻射

《輻射》系列是由黑島工作室[1]開發、InterplayEntertainment於1997年正式釋出的一款第三人稱角色扮演類遊戲。它是《輻射》系列遊戲的第一代,也是1988年的《廢土》象徵性的續編。遊戲的自由度很高,遊戲中玩家會有很多選擇,玩家的選擇決定了遊戲發展的走向,如果可以的話,遊戲裡面還有個嘴炮技能,據說還可以靠嘴炮通關哦!

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8。古墓麗影

《古墓麗影》系列最初是由外國遊戲公司CoreDesign開發的一款動作冒險遊戲,現已發展為一個跨媒體品牌。該系列的主角一直都是勞拉·克羅夫特,一個周遊世界尋找被遺忘的文物和遺蹟的外國女考古學家。經常會與超自然力量有聯絡。單憑原始本能以及超越極限的人類耐力,勞拉必須奮力揭開被遺忘的島嶼的黑暗歷史,以逃離小島無情的控制。另外,崛起只有單人模式,前作反而是有多人線上模式的。

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7。鬼泣

《鬼泣》最經典的動作ACT遊戲,直到現在如果有人會問:有什麼好玩的動作遊戲推薦啊?我還是經常看到有人說:鬼泣啊,鬼泣的動作打擊感簡直幾乎完美,華麗的戰鬥,不同型別的武器,快節奏的故事流程,包括遊戲中的各種挑戰關卡,讓《鬼泣》到現在都還具有強大的生命力。

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6。騎馬與砍殺

《騎馬與砍殺》一個只有500多M的遊戲居然能這麼好玩(我說的是最老的原版)!

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好了說實際的,從圖中可以看出騎馬與砍殺這款遊戲儘管在畫面上並不出彩,戰鬥系統也非常簡陋(只有四個攻擊方向並且連翻滾這種在其它遊戲中的基本動作也做不到),而且捏臉讓人無語,但是,你無法想象你在攻下一座城池時的那種感覺,君臨天下,唯我獨尊,簡直不要太爽,而且最主要的是裡面可以身臨其境的操縱千軍萬馬,你本人可以命令士兵排兵佈陣把弓箭手和火槍手安排在居高臨下的山坡上,前方兩排步兵防護,自己親率輕騎兵衝擊對方側翼,陣型戰術隨著戰局可以隨機應變。這中身其境的感覺傳統的上帝視角的戰略遊戲是完全不可能做到的。另外在說一個這個遊戲有好多MOD,其中有妓院的你懂的。。。。。

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5。魔法門之英雄無敵

要說策略遊戲的話就不得不說魔法門之英雄無敵系列了,以幻想題材為主題的策略類遊戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。遊戲中“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物(諸如鳥身女妖和獨角獸)組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略鬥爭。目前該系列共有七部作品(I-VII)。就我認為,《英雄無敵》是有史以來最優秀的策略遊戲之一。對於一個回合制戰鬥遊戲來說平衡的戰鬥單位和戰鬥系統是非常重要的,英雄無敵在這一點上無疑做的很好的,在看看畫質。

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第一個為4代時的畫質,第二個為6代時的畫質,英雄無敵系列中的每一部都較前作有更好的影象質量,更高的畫面解析度,這也是一大特點。進展到現在也跨入了3D貼圖時代,使其更加美麗。

4。上古卷軸

好吧上古卷軸系列我只玩過5,而且記憶還只停留在MOD上了,RPG,動作,王國戰爭,屠龍,天選之子什麼的又有什麼關係,MOD才是本體嘛,少女卷軸的稱號可不是白來的,直接放圖。

這樣的?

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這樣的?

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這樣的?好了有了這張圖應該不用我說什麼了,下一個!

3。刺客信條

火的不要不要的刺客信條系列,不要告訴我你還沒玩過!先放張圖來震懾一下氣場。

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怎麼樣?帥不帥?刺客信條系列,我覺得最好玩的歷史隱蔽類遊戲(潛伏遊戲),也是育碧軟體最暢銷的遊戲,簡單來說,這是一款以刺殺遊戲為主的遊戲,講述這刺客與聖殿騎士的鬥爭。雖然遊戲中的主角有著強大的戰鬥能力,就算要一個打十個都不是啥大問題。但遊戲該有的刺客元素仍舊不少,諸如暗殺、刺殺、逃脫、隱匿等等。像這種刺客暗殺的感覺是要直接去體驗遊戲才能感覺的到的,說是說不清楚的,這裡直接放張圖《信仰之躍》

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2。黑暗之魂

不要疑惑我為什麼把他放在這,反正我就是喜歡這種對主角不友好的遊戲,我之前也說過了不就是一個戀愛美少女遊戲而已嗎,所以這裡直接放圖吧。

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1。GTA5

被譽為神作的遊戲說真的我在這裡都不敢多說話,所以我簡潔的說幾句,進入遊戲,線上模式:你要賺錢,為了賺錢,就要犯罪,搶銀行,警察來抓,搶麵包車,開飛機,線下模式:它幽默風趣的講述了一個扣人心絃充滿挑釁而且出人意料的故事,並且所有這一切都發生在玩家自我的掌控之下,在洛聖都中,你可以完全按照自己的想法來展開你的冒險之旅。核心:犯罪!好了不說了,說多了,怕你們打我。

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