三國志戰略版:Daniel_S3都督陣容推薦

陣容一:

一、陣容介紹

繼4。22更新後,都督的強度再一次提升,筆者剛好有一隊還不錯的都督陣容,就此分析一波。

三國志戰略版:Daniel_S3都督陣容推薦

(如果奪魂要給諸葛的話,這裡周瑜就帶刮骨+偽書。白馬奇計同樣也可以換成無當八門、白馬八門等等。)

值得一提的是,這隊都督經我測試,打巨戟士,10個裡面能低損穿7-8個。

二、搭配思路

以降低一定輸出為代價,透過攜帶更多強針對性治療戰法,使都督在臉差時,也具備持久作戰能力,作戰回合能夠有效延長,對都督來說也意味著失誤時(被控、臉差),能有更多回轉的餘地。

另外,原本都督陣容中以無當比白馬穩定基本定論,而現在新都督隊的先手獲益更高了。因此這個問題將再次被抬上桌面。

個人還是比較喜歡帶白馬,一方面因為都督始終擺脫不了看臉的本質,即使攜帶無當,也需要看後續輸出是否跟上,不然無當的那點傷害也不足以逆天改命。另一方面因為2回合全體先攻對於短腿都督的好處實在太多了,尤其是現在的陸遜還有控制能力。此外白馬是具備一定戰略意義的,因其加快地圖移動速度。打架打得多的朋友,應該比較容易理解,走得快不僅僅是節省時間。更重要的是以下兩點:

1、從作戰細節方面來講,一格距離內,移動只需10秒,所有移動一格超過10秒的隊伍,在一格範圍內的白馬過來之後,要麼就撤退,要麼就只能交戰。具備戰略先手意義。

2、從作戰優勢方面來講,移動速度快節省時間倒是其次,最重要的是無營帳行軍時,先到達目的地,就能先開始回覆士氣。比對方先到的時間,就會轉變為比對方多計程車氣,也就是開打時更多的傷害。

三、優點

全速加點的魯肅:

1。魯肅在第二回合能夠給出更高的速度屬性,同時給出屬性後,依然會擁有比較高的速度,攜帶奇計良謀對一般隊伍都有比較好的剋制效能,與八門的減傷效果各有千秋,面對大多數陣容時能比八門更加穩定的鎖定減傷目標,而先攻效果已由白馬提供。(魯肅第一回合1速,第二回合變成“屬性給周瑜,魯肅2速”或“屬性給陸遜,魯肅3速”。周瑜在本隊中,2回合之後基本是1速或2速。【若想穩定給周瑜加屬性,可以直接讓周瑜帶兵書-嚴陣以待,理論上絕對有效,由於是替隊友承傷,所以也沒有暴斃的可能,但我沒試過233,我覺得給周瑜或者陸遜各有優勢,所以乾脆聽天由命算了】)

2。魯肅自帶戰法能夠更快給出減傷、治療效果,尤其是第三回合,第一次施放減傷時儘量先於敵方行動,也很關鍵。

3。不論弓兵城建、都督緣分、兵書速戰,都能夠為魯肅提供天然速度加成,所以魯肅的速度本身就有一定的強度(如果PK玩袁紹的話,把魯肅弓適性提高S,那就更騷了)

4。魯肅加智力與加速度,差別不大,原因是玩家可操控的屬性有限,白板50點智力或速度,滿紅100點。這部分只能移交20-40點,魯肅絕大部分移交的屬性是已經由其本身的屬性及成長決定好了。

雙改血戰法保駕護航:刮骨療毒+濟貧好施

由於魯肅的低屬性,濟貧好施的3-5回合效果往往都會給自己,治療給自己倒沒什麼。但減傷效果也會一起給到自己,那這個減傷就不划算了(由於魯肅的低屬性,掉血快,即使減傷也掉血快,因此大量回血是優於減傷的),帶魯肅就像帶一個明明不肉,卻又能減傷又能奶自己的高階步兵。只有把3-5回合的濟貧好施儘可能給周瑜、陸遜這種輸出,保證輸出兵力的高水準,才能發揮出魯肅的最大價值。但最低血量武將是誰,是比較難控制的,刮骨就是一個比較實際的方法。

刮骨療毒這種改血戰法,由本隊1或2速的周瑜攜帶,既能以高發動率觸發周瑜神火計,又能先於魯肅改血。在大多數魯肅血量最低的情況下,周瑜一發超高智力加成的刮骨瞬間拉高魯肅血量,魯肅緊接一發繼續改血,但這一發大機率不會給魯肅自己(如果實在魯肅殘太狠了,那給自己也無可厚非)。本隊的2個強力改血戰法,不僅能最佳化濟貧好施,更重要的是還能夠極大縮小我方三個武將的兵力差提升持續作戰能力,更有一定起死回生的效果(尤其面對敵方單點爆發,刮骨也能很好剋制)。

火燒連營陸伯言!

在太平道法+白馬的加持下,都督的黃金2回合中,陸遜自帶戰法擁有70+%的發動機率,一個蓄勢待發的陸遜就在那裡,只待東風點火。(不發動不要怕,畢竟是少數,70%機率第一回合都不發動的情況,跟第一回合所向披靡開始準備一樣大。高几率多打幾場就能看出強大之處)

新版本陸遜的強大之處,不僅僅在於獲得了不弱的控制能力,還在於他具備了“自我點火”的能力。這個能力完全讓陸遜能夠在都督隊中自己點火,甚至混搭任何其他隊伍時,也不需要擔心點火問題了。(陸遜點火的唯一問題,在於第一回合難爆發,但也是有機率爆發的,約9%)

四、缺點

都督隊畢竟是靠主動戰法吃飯的,也就說明了其本質就是不穩定的。換句話說,都督若將來穩定下來了,那麼必然爆發也會下調很多。爆發就是都督的優勢也是特色,想要既穩定又有不看臉的超高爆發,目前還沒有這樣的隊伍。

既然是主動戰法隊,都督隊依然是十分懼怕控制的,諸多控制中,都督尤其懼怕混亂。就連計窮、震懾、虛弱都要排在後面。原因是,若其他控制擊中了都督,只要臉好,依仗著超高爆發,都督依然有翻盤的機會;但若是被混亂了,由於都督的輸出方式基本上是覆蓋敵方全體的,因此混亂時擊中友軍的可能性會更加大,一旦擊中友軍,基本就相當於敵方減傷了我方、還增加了敵方輸出。在超高爆發的都督面前,混亂基本上可以讓都督對自己爆捶一頓,然後敗下陣來。

拋開控制不談,主動戰法機率也是個很懸的東西。要想不懸,只有打成千上萬場拿綜合資料說話。這個比較難避免,實在臉差,洗洗臉就好。

此外,都督一定程度上,也懼怕減傷+治療混合的超高續航隊伍,更別提這種隊伍還跟控制相結合了。八門陷陣盾的桃園、陷陣司馬盾均能讓都督不太好受,甚至藤甲司馬盾都督都難以低損穿(藤甲盾即使被都督完克,但想要低損爆也很難,一方面灼燒需要回合來製造傷害,一方面藤甲盾拋開藤甲不談的各種減傷都太多了,還有一方面有時候容易被大家忽視,那就是弓打盾本來就是劣勢的)

五、可替換武將推薦

魯肅與呂蒙應該是都督隊中,可以替換的武將了。

但是值得注意的是,魯肅是注重續航的,而呂蒙是注重爆發的。充分利用這一點,可以讓搭配的兩種都督能更好地發揮1+1大於2的能力。

六、戰報分享

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