他不僅是戰錘40K遊戲教父,更參加了星際爭霸和風暴英雄的製作

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最近看到很多朋友都在噴戰爭黎明3但是又沒噴到點子上,很多人又被錯誤資訊誤導,於是乎我打算寫這篇文章從另一個角度解釋闡述下為何戰爭黎明3不太行:

因為戰爭黎明系列的親爹溜了

戰錘40K遊戲教父介紹

他不僅是戰錘40K遊戲教父,更參加了星際爭霸和風暴英雄的製作

JonnyEbbert,外號光頭哥,是戰爭黎明1加百列的原型。

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下面先介紹下光頭哥履歷:

這位水雷公司曾經的大Boss操刀設計了戰爭黎明1戰爭黎明2

他不僅是戰錘40K遊戲教父,更參加了星際爭霸和風暴英雄的製作

從水雷離職後加入暴雪擔任星際爭霸2以及暗黑破壞神3以及風暴英雄的首席設計,

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後從暴雪離職現在棒雞擔任首席創意官

他不僅是戰錘40K遊戲教父,更參加了星際爭霸和風暴英雄的製作

無論是在水雷的職位還是在暴雪的職位可以看到光頭哥的履歷不可謂不光鮮亮麗,雖然是金子到哪裡都會發光,但是也得承認他的出走為戰爭黎明系列的未來蒙上了一層陰影。

哦對了這是他的老上司給他寫的推薦信,來看下這個老上司是怎麼評價光頭哥得把?

他不僅是戰錘40K遊戲教父,更參加了星際爭霸和風暴英雄的製作

粗略的翻譯過來就是:

約翰只會腳踏實地的做事。你可以給他分配繁重的任務,他會把這些任務以高質量完成。他也有一個獨特的天賦,能把一件事從好做成偉大。

約翰也有很好的管理風格,他知道如何讓他的員工受到挑戰,並讓他們知道截止日期。他無疑是《戰爭黎明2》團隊的頂樑柱,並且正在成為Relic“執行或放棄”文化的貢獻者

他不僅是戰錘40K遊戲教父,更參加了星際爭霸和風暴英雄的製作

我還記得在當初《戰爭黎明2混沌崛起》大獲成功時光頭哥受到採訪的影片,那時候他的兩眼放光激動不已說自己在為戰爭黎明3尋找創意點子,並且自己將與自己的團隊一起讓戰爭黎明3更加有趣更加註重多人合作部分,可惜的是後來次貸危機到來THQ經營不善破產,與之而來的就是水雷公司的大換血。

今人不見古時月,今月曾經照古人

他不僅是戰錘40K遊戲教父,更參加了星際爭霸和風暴英雄的製作

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