遊戲王:pvp改版後關於虧損鑰匙和技能的數值計算
作者:NGA-星海拾貝
下文中,各種可能的損失按照較高值取,各種收益按較低值取,避免大家說咱在給網易洗地。
失敗按每局1個獎勵,成功按每局3個獎勵,鑰匙按一半,每次鑰匙按5個(彩色),鑰匙種類按六種。
每月的獎勵是:
3*300+1*100=1000
每月的鑰匙是:
1000*0。5*5=2500
平均每種顏色的鑰匙是:420個。
改版後,
假設每個月有20天上線 pvp ,有獎勵的局數視為:20*5=100局(勝利)
鑰匙的數量是
3*100*0。5*5=750
每種顏色鑰匙是:125個
前三個月實際算兩個月半,咱每天大約刷兩輪路人,以及一些小紅帽、地圖決鬥者以及天梯,目前存量收益大概是:2500+彩色鑰匙。
換句話說每個月的鑰匙大約1000。
因此pvp改版後鑰匙的收益從每月1000下降到每月700。
但要宣告的是,咱是偏pvp玩家,兩個月了就大約把海馬、基斯等級練滿,每天路人沒心情的話不打,至今路人數量還只開到7。
如果每天三次遇到 傳奇 決鬥者,順路打打,按照pvp的收益,你獲得270次技能抽獎;如果每天為了黑暗能量刷一次怪物門(4000分),再額外獲得180次和pvp的等效抽獎。
結論:
如果你是肝一些的玩家,每天戰隊打滿、路人打滿,你的收益從每月1500鑰匙下降到1200。
如果你是和咱一樣的鹹魚玩家,你的鑰匙收益從1000下降至700。
對於每月300勝玩家,pvp獲取的技能減少了1/2至2/3。
對於大部分玩家,每日清理路人技能獲取量獲得原pvp的1/3補償。
對於肝帝玩家,如果推算一下,每刷150個3倍傳奇決鬥者(或者單倍刷分8000)就可以基本拿滿一個角色技能。
影響:
1。 pvp蹭技能變得困難了。
2。 一個角色刷2小時傳送門就可以獲得一串技能;狠心刷5小時基本可以滿技能了。
3。 鑰匙用不完的鹹魚玩家表示吃瓜。
4。 pvp玩家收益有所下降。
5。 急需技能的玩家可以刷一天傳送門,然後各種技能隨便挑。
6。 總體上把技能從隨緣的東西變成了需要挑時間肝的東西。
咱的態度:
整體而言可以接受吧。
原本技能可以每天打打天梯就能拿到,現在忽然要抽時間肝了,這自然有一些不滿。
但同時咱也有過想要神鷹場地技能,結果一直刷不到,最後沒辦法玩的經歷,現在放開說肝一下午就能出,也是好事。
完全不想肝的話等過幾天看看商人處的兌換貴不貴,護肝玩家也可以玩。
這波咱不想黑網易也不想吹它,官方反應慢是事實,一開始的改動究竟是思慮不周還是試探玩家不得而知。
至於是否能淨化天梯環境還需要觀察。
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