遊戲王:pvp改版後關於虧損鑰匙和技能的數值計算

作者:NGA-星海拾貝

遊戲王:pvp改版後關於虧損鑰匙和技能的數值計算

下文中,各種可能的損失按照較高值取,各種收益按較低值取,避免大家說咱在給網易洗地。

失敗按每局1個獎勵,成功按每局3個獎勵,鑰匙按一半,每次鑰匙按5個(彩色),鑰匙種類按六種。

每月的獎勵是:

3*300+1*100=1000

每月的鑰匙是:

1000*0。5*5=2500

平均每種顏色的鑰匙是:420個。

改版後,

假設每個月有20天上線 pvp ,有獎勵的局數視為:20*5=100局(勝利)

鑰匙的數量是

3*100*0。5*5=750

每種顏色鑰匙是:125個

前三個月實際算兩個月半,咱每天大約刷兩輪路人,以及一些小紅帽、地圖決鬥者以及天梯,目前存量收益大概是:2500+彩色鑰匙。

換句話說每個月的鑰匙大約1000。

因此pvp改版後鑰匙的收益從每月1000下降到每月700。

但要宣告的是,咱是偏pvp玩家,兩個月了就大約把海馬、基斯等級練滿,每天路人沒心情的話不打,至今路人數量還只開到7。

如果每天三次遇到 傳奇 決鬥者,順路打打,按照pvp的收益,你獲得270次技能抽獎;如果每天為了黑暗能量刷一次怪物門(4000分),再額外獲得180次和pvp的等效抽獎。

結論:

如果你是肝一些的玩家,每天戰隊打滿、路人打滿,你的收益從每月1500鑰匙下降到1200。

如果你是和咱一樣的鹹魚玩家,你的鑰匙收益從1000下降至700。

對於每月300勝玩家,pvp獲取的技能減少了1/2至2/3。

對於大部分玩家,每日清理路人技能獲取量獲得原pvp的1/3補償。

對於肝帝玩家,如果推算一下,每刷150個3倍傳奇決鬥者(或者單倍刷分8000)就可以基本拿滿一個角色技能。

影響:

1。 pvp蹭技能變得困難了。

2。 一個角色刷2小時傳送門就可以獲得一串技能;狠心刷5小時基本可以滿技能了。

3。 鑰匙用不完的鹹魚玩家表示吃瓜。

4。 pvp玩家收益有所下降。

5。 急需技能的玩家可以刷一天傳送門,然後各種技能隨便挑。

6。 總體上把技能從隨緣的東西變成了需要挑時間肝的東西。

咱的態度:

整體而言可以接受吧。

原本技能可以每天打打天梯就能拿到,現在忽然要抽時間肝了,這自然有一些不滿。

但同時咱也有過想要神鷹場地技能,結果一直刷不到,最後沒辦法玩的經歷,現在放開說肝一下午就能出,也是好事。

完全不想肝的話等過幾天看看商人處的兌換貴不貴,護肝玩家也可以玩。

這波咱不想黑網易也不想吹它,官方反應慢是事實,一開始的改動究竟是思慮不周還是試探玩家不得而知。

至於是否能淨化天梯環境還需要觀察。

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