原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

大家好,我是眠雀。

原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

大家注意到了嗎?原神釋出了一個最新的調查問卷,前面都沒什麼,但其中有一條非常的不尋常。

原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

就是這條關於pvp的:

原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

米哈遊這就是在試探現階段玩家對於PVP的接受程度。原神目前來說是沒有真正意義上的pvp的,像那種直接角色對打的pvp是不可能實現的,因為二次元抽卡手遊不能進行強度上的調整,角色平衡問題使得玩家之間的正面pvp是不可能出現的。但是排行榜式的pvp卻是可能的,據我多年手遊的經驗,排行榜的出現就是玩家內卷的開始,米哈遊會根據通關副本的得分來給玩家排名,排名高的獎勵多,排名低的獎勵少。

原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

有人說,現在的神經螺旋不是一樣嗎?有人能拿的多,有人拿的少。錯,這是完全不一樣的,神經螺旋中只要達到一定成績,就能拿到全部獎勵,拿到獎勵後,大夥就玩其他的去了,但在排行榜模式中,你的對手首先就是玩家,要拿高排名,肯定比現在的難,而且就算你好不容易達到了一個段位,還要提心吊膽的看下面有沒有什麼凹分王超過自己,這就導致了想要高分,大夥就在那不停的凹,非常痛苦。

原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

那pvp對米哈遊有什麼好處呢?

好處很顯然,就是讓角色強度更值錢。

攀比心人皆有之,就算是小小的遊戲,人們也想在遊戲中更勝一籌,之前更強是讓玩家更輕鬆的通關,現在更強就是能將他人踩在腳下,肯定有很多人禁不住誘惑,瘋狂氪金,吊打別人之後,去各種論壇炫耀,然後又引發一輪氪金潮流。

玩家pvp對真愛黨是毀滅性的。以前你玩強度低的角色通關,大夥叫你大佬,pvp後你玩強度低的角色,大夥喊你腦癱。

原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

我個人是非常不贊同pvp模式的,這隻會讓玩家之間火藥味十足,從遊戲中獲得的樂趣不會增多。

但從調查的評論區來看,還是有很多人支援pvp的,他們認為現在的原神處於長草期,每天十分鐘完事,非常無聊,要有一個動力讓他們去凹一凹。

原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

也有人說獎勵低就可以接受:

原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

這就是陷阱,崩3深淵戰場就是前車之鑑。

也有一直堅定的玩家:

原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

原神:流水變低,米哈遊開始急了?搞小動作試探玩家底線

大夥怎麼看待pvp模式呢?這次的調查問卷,是杞人憂天,還是有大陰謀,大家又是怎樣看的呢?歡迎評論區交流。

相關文章