RNG比賽又遇Bug?Cryin傳送保兵失敗,解密後便“真相大白”
在LPL季後賽敗者組決賽中,RNG和EDG雙方鏖戰五局,最終RNG笑到了最後,成功和FPX會師到總決賽,這也是RNG時隔一年半再度進入LPL決賽。
就比賽結果看來,也是一波三折,RNG本來是有機會直接3-0拿下的,但在第三局的時候,著名毒奶管澤元發了條動態:該不會3:0了吧,於是局勢就發生了變化。
EDG在Scout的帶領下,連追兩局,將比賽拖至第五局,但RNG還是沒有讓管澤元的毒奶再次應驗,玩梗歸玩梗,畢竟這種情況下,“管理學”發生的機率還是比較小的。
但是在第三局的時候,場上卻發生了比較有意思的一幕,33分鐘RNG在大龍處打出0換4的完美團戰,並且想要一波結束比賽,EDG這邊僅剩打野Jiejie。
Jiejie的選擇是斷兵線,但RNG也非常果斷,Cryin卡牌選擇傳送保兵,想要利用僅剩的遠端兵推進,只有這樣,才能夠快速拆塔。
但問題來了,他傳送的這個小兵還是死了,所以RNG也沒能完成一波,加上小虎在野區被抓,反而是EDG有驚無險拿下,透過賽後小虎的第一視角發現,RNG選手對於小兵的陣亡也是非常不解,還ping了問號。
這莫非是又遇到了Bug?又或者是小兵“自殺”了,在外界看來,如果真的是bug,RNG完全有可能選擇叫暫停,但他們卻沒有那麼做,好在最終的勝負結果並沒有影響,也有人認為是RNG覺得麻煩,並沒有選擇叫暫停。
針對這個是不是bug的問題,於是就有人做起了實驗,最終解密得出的結果是:這種情況並非是bug,而是遊戲的機制問題。
先來回顧下當時的情況,Cryin選擇TP的小兵正在受到對面小兵傷害,而且血量很低,即將受到致命傷害,另外對面小兵的攻擊彈道已經成型,所以在他TP落地之後,小兵還是死亡了。
這樣看下來,真相便已經大白,並非是bug,而只是遊戲機制問題,但轉念一想,為什麼英雄的平A並沒有效果,在對面TP的時候是無效傷害。
所以依然有不少網友認為這是bug,但話又說回來,事情已經過去了這麼久,而且並沒有贏下結果,反正RNG都贏了,已經無妨。
而且遇到這種情況也是極小機率的事,一般戰隊都不會選擇叫暫停,參考之前JDG的“時光回溯”,面臨的輿論壓力可不小,所以就算是遇到bug,都不會輕易叫暫停。
當要TP保兵的時候,加上小兵正好是殘血,而且還要被對面小兵造成致命傷害,這種情況發生的機率是小之又小。
另外當對方小兵的傷害不足以傷害致死時,選擇TP保兵是有效的,巴德大招和傳送的機制也是一樣,並不能保下即將致死的小兵,那麼大家覺得這個機制合理嗎?
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