DNF策劃學精了,上調屬性的步子沒邁太大,玩家反映果然不大

如果大家近期有關注《DNF》輿論的話,那麼就一定知道希洛克征戰模式“超級加倍”的事情。這件事情一經曝光就吸引無數玩家關注,雖說有不少人煽風點火說因為這事遊戲要涼,但從目前的情況來看並沒有引起玩家太大的反映。那麼為啥策劃還敢搞“超級加倍”呢?而這次事件為啥沒有之前“漩渦超級加倍”鬧得大呢?今天老賊就來跟大家扯一扯。

DNF策劃學精了,上調屬性的步子沒邁太大,玩家反映果然不大

為了方便吃瓜小夥伴也能看懂,老賊先說一下事件的來龍去脈。整個事情其實很簡單,體驗服玩家曝出新本黑鴉之境上調了防禦,玩家聽聞此訊息後結尾震驚。有大佬聯想到此前不少人反映希洛克征戰模式“體感不對”的事情,隨後對其進行測試,結果得出國服防禦比韓服高25%的結論。

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此事一出瞬間引爆玩家群體,從貼吧到Clog都有人談及這次事件。畢竟“漩渦超級加倍”捅的簍子到現在都沒處理完,結果現在又上調屬性,玩家自然很不滿。

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瞭解了事情的來龍去脈後,我們接下來就可以進行分析了。老賊雖說處於半AFK狀態天天肝《三國志幻想大陸》,但憑藉近十年的遊玩經驗,還是能理解部分玩家的想法的。在老賊看來,這次玩家之所以沒太大反映主要有兩點,一個是防禦上調的幅度在“可接受範圍”,另一個則是玩家已經“習慣”。

對於遊戲運營而言,一件事只有0次和無數次。“漩渦超級加倍”之所以鬧的那麼大,主要是它扯的步子太大了,玩家根本沒有心理準備。試想一下啥都沒說突然上調屬性,而且上調的幅度還那麼大,玩家不炸毛就怪了。

而這次則不同,由於玩家早就不信策劃的話了,因此大家對這件事的態度就是:“我早就知道會這樣”。有了心理預期自然就不會有太大沖擊,因此玩家才沒太大反映。

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除此之外,上調幅度也是一方面。對於目前遊戲環境而言,屬性相比於韓服而言確實過於膨脹了。但不管再怎麼樣,韓服的副本確實不適合國服,如果原封不動的扔到國服,那就是“作死”。

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就目前韓服策劃那水平能給你做出來啥好副本,如果韓服策劃真的有本事的話,那希洛克的亮點就不會是美術和音樂了。本來玩法上就無聊,這邊再來個屬性膨脹,最後和白圖有什麼區別。

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其實目前遊戲環境使得玩家心態非常“矛盾”,雖說大家嘴上罵上調屬性,但心裡卻早已默認了上調屬性。不上調咋辦嘛,國服環境已經成這樣,韓服本啥都不改拿過來就是白圖。改了好歹有點玩頭,不改那就是一點都玩不下去了。兩邊都是shit,只能選個不那麼臭的嚥下去。

DNF策劃學精了,上調屬性的步子沒邁太大,玩家反映果然不大

早前老賊就說過,DNF玩家的容忍度是非常高的,不然這遊戲早涼了。策劃就是透過之前多次“作死”的操作逐漸摸清了玩家的底線。只要上調幅度能控制在一個幅度,那玩家就不會有太大反映,因此這次才沒那麼大反應。

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