雙灼傷空有其表?搭配合適裝備,其實粉刀與紅蓮斗篷傷害並不低
在王者峽谷正式服的版本中,粉色打野刀的被動獻祭與紅蓮斗篷的被動完全重合了,所以無法同時生效,因為這個獻祭效果是唯一被動,但是在最近體驗服的版本更新中,隨著打野刀的改版,粉色打野刀的被動與紅蓮斗篷的被動直接可以同時生效了,因為兩件裝備的被動技能不是唯一被動了。
而且傷害屬性也發生了改動,除了可以最多對英雄造成最大生命值百分之2的法術傷害以外,紅蓮斗篷可以對小兵造成百分百傷害,粉色打野刀可以對野怪造成百分百傷害。
但是對於這個調整,很多玩家還是持保留意見,因為在這個快節奏的版本,就算是滿防禦的坦克英雄面對“狂轟亂炸”也堅持不了多久,而且這個灼傷是持續型傷害,在實際對戰中能有太大作用嗎?
其實理性來說,這個持續灼傷在大規模團戰中可能確實造成不了太多傷害,但是卻可以讓坦克擁有更厚身板的同時,還可以保持半肉裝備的輸出,由此來看,這完全就可以顛覆現階段坦克的打法。
粉色打野刀的額外對野怪傷害以及紅蓮斗篷對小兵的額外傷害,讓坦克可以重回之前全肉時代,而且線上權與輸出上,還可以保持現階段半肉裝備的輸出水平。
但是依靠這兩件裝備的雙灼傷傷害,真的可行嗎?
我們先不考慮雙灼傷對野怪與小兵的傷害,來計算下對英雄的傷害。
如果坦克英雄達到萬血,那百分之2的法術傷害就是200點,如果雙灼傷效果那就是400點法術傷害,一秒造成群體400點法術傷害,這對於坦克英雄來說,絕對的夠高了,如果再計算上坦克英雄的技能傷害,這完全就已經達到了如今半肉坦克的輸出水平。
更何況坦克英雄如果選擇全肉裝備,那最大生命值遠遠要超過一萬的,也就是說灼傷傷害還可以更高。
並且這個灼傷傷害還可以受到其他裝備的增益加成。
暴烈之甲
在之前的文章中我就提到過這件裝備,其實很多戰坦英雄都忽略了這件裝備,除了擁有高額生命值與物理防禦以外,被動提供的百分之十傷害加成非常可觀。
而且這個被動傷害加成可以對灼傷傷害生效。
如下圖
項羽單獨裝備一件紅蓮斗篷,可以每秒對夏侯惇造成148點法術傷害。
而裝備了暴烈之甲之後,每秒可以對夏侯惇造成178點法術傷害,不過這其中包括了暴烈之甲生命值帶來的灼傷增益,但是暴烈之甲的被動傷害加成,確實對灼傷是有增益的。
而且在這個全民反傷刺甲的時代,英雄根本不用被動攻擊就可以輕鬆把暴烈之甲的被動疊加到滿層,因為英雄主動攻擊裝備反傷刺甲的英雄會反彈傷害,而反彈傷害是可以直接觸發暴烈之甲的被動的,也就是說英雄主動攻擊就可以疊加暴烈之甲的被動。
雖然只有百分之十的傷害加成,但是隨著英雄生命值的增加,灼傷傷害也就會越高,雙灼傷傷害同時增加百分之十,這也是很高的傷害資料了。
再加上灼傷對小兵以及野怪有百分百傷害加成,那基礎傷害就會非常高,基礎傷害高,那百分之十傷害加成獲得的收益也就會越高,況且暴烈之甲還是一件不錯的防禦裝備。
其他的像是破軍,以及召喚師技能狂暴,都對灼傷傷害有增益加成。
其實雙灼傷效果對於物理坦克的加成,要低於法術型坦克,畢竟灼傷傷害是法術傷害,會受到敵方英雄法術防禦的英雄,但是物理英雄又沒辦法選擇法術穿透裝備,灼傷傷害會有點打折扣。
但是法術坦克裝備了日暮之流以後,可以獲得高額的固定法術穿透,對一些沒有裝備法術裝備的英雄,可以讓灼傷法術傷害達到近似於真實傷害的水平,
典型英雄就是莊周、東皇太一、太乙真人。
粉色打野刀與紅蓮斗篷雙灼傷傷害雖然看似傷害很低,但是如果搭配合適的裝備,這個灼傷傷害完全可以達到不錯的水平,尤其是戰坦英雄,在保持足夠的身板同時,還可以達到如今版本半肉裝備的輸出水平。
雙灼傷傷害完全不是空有其表!
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