《帕斯卡契約:終極版》尚需打磨的國產“類魂”遊戲

前言

《帕斯卡契約:終極版》尚需打磨的國產“類魂”遊戲

《帕斯卡契約:終極版》是由TipsWorks組製作,GiantGlobal發行的一款國產手遊移植“魂like遊戲”。在遊戲中玩家將扮演泰倫斯,為了尋找下落不明的妻子特蕾莎以及暗無天日的索拉斯大陸背後埋藏的真相,他毅然決然主動離開教會併成為了一名先驅者,從此踏上了一條被黑霧籠罩的不歸之路……

遊戲體驗

《帕斯卡契約:終極版》尚需打磨的國產“類魂”遊戲

遊戲整體玩下來給人的第一印象就是《惡魔之魂》+《血源詛咒》。別的不多說,單就其中一個仰頭喝藥的姿勢也忒有《黑暗之魂》中角色喝原素瓶的強烈既視感了,宮崎老賊算計玩家的各種惡趣味,本作中“致敬”地也簡直不要太明顯,各種錯綜複雜的地圖探索玩法也讓玩家很有沉浸感。

《帕斯卡契約:終極版》尚需打磨的國產“類魂”遊戲

遊戲中有五個角色可供玩家選擇操作(他們分別為泰倫斯、維奧拉、貝妮塔、諾伍德、傑洛爾德)。不同的角色代表不同的職業,且每個角色都有各自的一套獨立武器操作和分支技能樹系統。簡單說一下初始角色泰倫斯的上手體驗吧,前期時基本連續是四五下平A(輕攻擊)直劍斬擊就能解決一個普通小怪,攻速較慢但傷害高,重擊通常是最後一下補刀用,而且很容易打出硬直,戰技突刺亮了就用,甚至有的時候還有出其不意的效果。不過檔格反擊倒是不怎麼常用,整體手感欠佳但唯獨打擊感非常棒。

《帕斯卡契約:終極版》尚需打磨的國產“類魂”遊戲

《帕斯卡契約:終極版》尚需打磨的國產“類魂”遊戲

另外遊戲的整體難度也不算太高,沒什麼問題的話第一個boss直接無壓平推(普通模式)。玩家只要摸清了怪物的攻擊套路沒什麼太難的地方。當然沒接觸魂like遊戲的玩家也可以在遊戲開局選擇輕鬆模式,不只過會有部分成就無法解鎖而且無法在遊戲中途變更難度。當然玩家如果猶豫不決的話,筆者建議可以先打普通模式試試水,如果感到壓力偏大途中及時再重開一個檔也不遲。其實遊戲中許多降低難度的小細節設定,可以說其都大大降低了遊戲的上手門檻。比如在一開始打第一個boss之前,玩家可以先殺掉山洞裡的斧頭騎士(等二段+保持距離很容易秒),然後和旁邊的雕像對話吃下負重者之卵就能獲得50%的減傷(魂like玩家也可以選擇不吃或者之後還回去),另外可以無限放置的水母燈既能用來回SAN,也能給路盲玩家指路。

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遊戲中鎖定還有鏡頭的搖晃讓人感覺有些不舒服。尤其進行像翻滾、迴轉視角這種較大幅度動作的操作的時候這些問題會變得更加明顯,即使是玩家調節了滑鼠DPI也只能勉強解決燃眉之急。另外,玩家在打第一個boss時的謎之判定也讓人有些糟心(一不小心卡到死視角就要挨一下)。希望官方能考慮一下在其最佳化的基礎上加入垂直和水平視角的靈敏度數值、視野範圍調整設定。當然貼圖和建模畫質也能更新一下自然是皆大歡喜了。

《帕斯卡契約:終極版》尚需打磨的國產“類魂”遊戲

最後再次強調一下,本作作為《帕斯卡契約》的“終極版”,將包含遊戲本體與後續所有追加內容(外加首發期間的原聲集)。玩家粗略算了一下,買全Taptap不打折的本體+目前推出的全dlc也不到90塊,個人感覺近期登陸Steam的《帕斯卡契約:終極版》首周折扣72塊的價格也算得上中肯了。不過也有部分玩家表示對本作捆綁銷售這一形式並不是那麼買賬。對於這個問題筆者是沒有什麼太多想法的,更不敢妄下“好玩就不差錢”這種斷言。我想這個時候的話筒應該轉交給玩過移動端的老玩家,相比之下他們更有發言權,有心入坑該作的玩家順便參考一下他們對《帕斯卡契約:終極版》的購買建議也未嘗不可。

結語

《帕斯卡契約:終極版》尚需打磨的國產“類魂”遊戲

總得來說《帕斯卡契約:終極版》的PC暴力移植的表現的確有些不盡人意。不過一碼歸一碼,本作的遊戲性肯定是毋庸置疑的,製作組的獨立研發的功力讓不少玩家更是有目共睹,況且《帕斯卡契約:終極版》移動端的成績本來就不差,有著這樣的底子在,再加上製作組有注重傾聽玩家們的建議與玩家們進行的交流溝通。所以筆者認為玩家們還是可以期待一下官方後期對遊戲進行最佳化後帶來的最終表現吧。

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