詭異無比的紫苑鎮BGM 初代寶可夢的秘密

《寶可夢》現在已經是一款家喻戶曉的遊戲,但在25年前最早的《精靈寶可夢紅/綠》正式登陸Gameboy平臺並在日本首次亮相時,人們可能根本不知道它是什麼。

詭異無比的紫苑鎮BGM 初代寶可夢的秘密

那個時候《寶可夢》可能只是人們無意中聽到的一個奇怪的詞,但如今《寶可夢已經成為世界上最大的、最知名的遊戲IP之一。

這不是誇張的說法,根據資料顯示自20世紀90年代中期以來,人們已經在《寶可夢》身上消費了1000億美元!使其成為世界上最賺錢的IP。如果以《寶可夢》的受歡迎程度依次超過《Hello Kitty》、《維尼熊》以及《米老鼠》來看,它的跨越幅度真的大。

詭異無比的紫苑鎮BGM 初代寶可夢的秘密

當然,正所謂任紅是非多,一個遊戲大火甚至衍生出無數的周邊產品後,自然會有一些麻煩找上來。

作為全年齡遊戲作品的《精靈寶可夢》來說,找上門的自然是一些傳聞或都市傳說,其中包括“白色鬼手”、“口袋妖怪黑”等傳言。

1996年2月27日,在《精靈寶可夢 紅/綠》發售後數日突然有10-15歲年齡組的玩家突然消失,而這個則跟紫苑鎮的背景音樂脫不了關係。

詭異無比的紫苑鎮BGM 初代寶可夢的秘密

只要是接觸過初代的玩家都會發現一旦進入了紫苑鎮,前面快樂愉悅的背景音樂就像是突然換了個畫風。紫苑鎮的音樂非常詭異,即便是在復刻後的第三代已經稍微對音調做出了調整,但整體的音樂風格依然是詭異無比。

而在第一代剛發售的時候,就傳出很多兒童聽到這個音樂後就開始消失,紫苑鎮的也就開始大名遠揚。

詭異無比的紫苑鎮BGM 初代寶可夢的秘密

官方表示,他們有意要把紫苑鎮打造成一個“與眾不同的地方”,所以採用了其他BGM裡面所沒有的音調,正是這個音調造成了許多兒童的恐慌,而據說那些消失的人都是帶著耳機進行遊戲的。

據瞭解,紫苑鎮的BGM音調中使用兩種有少許不同頻率的聲音,每個頻率的聲音用耳機聽了後會有不同程度的心理陰影。而第一波發售的版本當中,玩家聽了後可能引起包括焦慮以及輕度不安的感覺。兒童對聲音非常敏感,在大任聽來可能無足輕重的聲音很可能會對其產生無可挽回的危害。

詭異無比的紫苑鎮BGM 初代寶可夢的秘密

然而和“《塞爾達傳說》鬧鬼事件”一樣,這件事情也不過時都市傳說而已,不過有一點是真的,《精靈寶可夢》初代剛發售時日本的自殺率確實很高,不過這和紫苑鎮的BGM並無關係,至少根據現有的資料和研究看來根本沒什麼直接關係。

首先,96年-98年金融危機席捲整個亞洲,日本受創嚴重日元匯率持續下跌,泡沫經濟徹底破裂,大量的人口變為失業人口,這與90年的繁榮簡直天差地別,很多人因為這個時期的壓力過大而選擇不好的行為。

其次,日本本土從來沒有關於“紫苑鎮BGM”的傳言,當時日本媒體報道中明確使用了“海外有名的都市傳說”以及“始終沒有在日本成為話題”等措辭,這更加證明了這不過是一個傳言罷了。

詭異無比的紫苑鎮BGM 初代寶可夢的秘密

紫苑鎮這個地點確實是《精靈寶可夢》世界中最詭異的地點,眾多的都市傳說都是一次展開的,不過傳聞終究是傳聞,至於官方最後為什麼會修改BGM,這只不過是因為第一版的音樂高音部分聽起來確實太過刺耳影響了玩家的體驗才做出修改。

其實本質上這個都市傳說和“3D龍事件”是一樣的,不過3D龍是由紅藍兩種色調不斷閃爍對視覺神經帶來嚴重的刺激,所以就出現了不同症狀的不適感,而紫苑鎮的BGM則是對聽覺的刺激。

好了,今天的紫苑鎮BGM傳說就說到這裡,如果你知道什麼關於寶可夢的傳聞歡迎在評論區討論。喜歡這篇文章的話勞煩贊推關注,感謝大家。

相關文章