雪碧說賽:弒序神羅的三黑夜女神,狂戰蛇影—阿萊克託精靈解析!

​阿萊克託精靈解析

屬性:混沌·戰鬥系

經典的冰系剋星屬性,對冰系及其衍生屬性均有較高倍數的剋制,不過對熱門屬性雖然也有一定打擊面,但是剋制倍數略少,基本就有1。5倍。

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打擊面:主要打擊冰系及其衍生屬性,然而冰系現在巔峰基本見不到多少,因此混沌戰鬥的主流打擊面還是較為冷門的,不過對於神靈和聖靈自然也是有1。5倍的打擊倍數的,輸出夠高也是能針對的。

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被打擊面:被打擊面還算不錯,整體上沒看到太針對的天敵,被蟲系和超能機械系高倍剋制並沒有讓他難受,而神靈,虛空混沌系基本也就是不足1。5的剋制倍數。

種族值:740總和

意料之中的總和,看定位也不像是巨藤武士那種划水精靈,因此給個劇情有點地位的740也無可厚非,總體上還算有點看頭。

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分配上,阿萊克託不出意外的採用了高攻高速的分配,畢竟本身的定位就是高速輸出,給個這種分配方式很正常,而盾體的分配也不算低,170體力配合112的雙盾已經不算太脆了。

魂印:萊

純粹的紅傷輸出型魂印,整套機制就是為了紅傷服務的魂印,這種魂印大部分的上限都很低,純紅傷的精靈要面對的一個大敵就是機蓋,第二個打敵就是索,機制沒點粉傷是很難玩的。

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第一條(暴擊,強化):先手機率暴擊,觸發則回合結束攻速加二。這個效果略顯雞肋,首先暴擊不是必定的,觸發純看臉,其次繫結的攻速加二讓這個精靈必須刷睡眠抗對付常。

第二條(先制):後手下回合所有技能先制加1。這效果不是及時觸發的效果,因此這個先制效果也就是配合先手暴擊來用的,不算太強勢的效果。

第三條(增傷):根據上回合受到傷害數值來獲得對應增傷。這個效果算是核心輸出效果了,但是這個效果同樣也是非及時性的效果,因此阿萊克託的成型速度是不如希瓦潘多拉快的,作為紅傷精靈成型慢也是非常致命的。

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技能組

黯滅葬天訣(第五技能)斷回合增傷,這算是較為普通的效果,同樣是輔助增傷用的一個效果,不過本身就是回合效果,很容易被斷回合;處於能力提升狀態增傷50%,這效果聯動能力不夠,由於強化沒有繫結先制,導致這個效果不好觸發;傷害高於300令對手感染,這個冷門控場倒是不錯,但是面對索等一些擋傷精靈基本沒有觸發機會了。

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惶惶眾生斬(大招)體力低於對手先制加1,這個技能唯一的優勢就是先制配合魂印暴擊挺好用的,暴擊繫結的次免說實話並不算太強力,只能說還行,畢竟暴擊只有魂印繫結;對手異常狀態增傷更是雞肋,大部分情況都沒啥機會使用。

長夜將至(強化)效果甚是雞肋的一個強化,強化首先沒有繫結先制,導致和技能的配合非常尷尬,其次繫結的續航不是吸血而是回血,導致阿萊克託粉傷匱乏,沒有合理的輸出架構,最後是繫結的被動控場非常雞肋,遠沒有主動控有用,還容易受到斷回合攻擊的制裁。

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至暗信仰(彈控)機制繫結的都比較垃圾,基本沒繫結什麼有用的效果,先手200固傷基本等於沒有,帶來的收益著實太低了,不夠看的;而受到致命傷害殘留一血的效果也容易被斷回合處理掉沒法觸發。

永夜無聲(先三)基本沒繫結什麼效果的技能,反強化封回血,意義不明的效果,沒個卵用也沒有什麼聯動能力;造成傷害一半回覆體力,頂多加一部分續航還加不了多少,暴擊附加等量固傷的效果更是過於依賴紅傷,不能給輸出架構帶來更大的收益。

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總的來說,精靈強度還行,想玩的可以嘗試打一打。

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