電腦網路遊戲的瓶頸時代

不知道對於很多喜歡玩網遊的朋友們來說,大家有沒有注意到一個問題,那就是自從網路遊戲自2001年開始在國內發展後,從最開始的《傳奇》頁遊,到後續的各種諸如《夢幻》等網遊的出現,短短20年的時間,我們國內的電腦遊戲好像陷入了一個瓶頸,而這個瓶頸,在近幾年顯現的尤為明顯,特別是《逆水寒》等網遊出現以後,國內的玩家似乎對網遊都不太感冒了

電腦網路遊戲的瓶頸時代

其實有關於這個問題,仔細察覺一下其中的原因,也不難發現,如果用一句話來概括我們國內如今的網路遊戲的現狀,那就是成也運營、敗也運營,早年間的網遊為什麼會受寵?第一就是新潮事物的衝擊,從《傳奇》開始,到如今的網遊大作,國內的遊戲畫面是越來越好,可運營遊戲的公司卻一個比一個少,究其原因,就是被資本燒沒了,曾記否?當年的光宇、盛大、完美、巨人還有幾個真正做得起遊戲?

電腦網路遊戲的瓶頸時代

另外,為什麼說現在的年輕人對於網遊沒什麼興趣了呢?一部分原因是因為有些玩家已經把遊戲當作了一種休閒方式,不再像從前一般上癮,另外一部分原因在於,網遊衰竭以後,我們國內玩家的遊戲方向已經開始轉變,15年手遊市場崛起以後,端遊玩家被分流一大批,剩下的端遊玩家還有大部分去玩單機,Steam上線後,相比較於國內的遊戲模式,國外的遊戲大作反而更值得我們留戀

電腦網路遊戲的瓶頸時代

而之所以網遊會發展到目前的形式,還是那一句話:我們不再是小孩子了,運營商卻還在用割韭菜的方式讓玩家出智商稅,縱觀現在的網遊,除了類似於LOL這種競技型別的遊戲,不能充錢直接變強外,還有哪一個遊戲不是在無時無刻逼著你充錢?只是充錢的類別不同罷了,個人來看,目前市面上比較良心的充錢,基本上沒有,都是看遊戲壽命來的,當然,這種境況也不是現在才有的,而是10年左右甚至更早就存在的,老版本《天龍八部》《夢幻西遊》《問道》那個不是坐等你充錢變強的遊戲

電腦網路遊戲的瓶頸時代

另外,即便是這幾年網路發達以後,國外遊戲進駐,可熱門大作不是被騰訊等人買下代理,就是直接收購了人家公司,LOL、DNF,從被騰訊收購開始,就已經該換了運營模式,最好的見證就是這幾年的LOL,英雄出的毫無新意,面板倒是一批更比一批多,不誇張的說,LOL在國外,原本就已經涼了,只是在我們國內熱度還不錯而已

電腦網路遊戲的瓶頸時代

反觀現如今的國外遊戲,先不說網遊做得怎麼樣,起碼在單機遊戲方面,每個都是神作,從《賽博朋克》到戰爭系列單機,而我們能拿出來作比較的,竟然只有《流星蝴蝶劍》這種十年前的單機,而為什麼我們國內做不出好遊戲?因為在遊戲運營者眼裡,國內玩家只用這些充錢網遊就能限制,何必再做大型單機博良心呢?

電腦網路遊戲的瓶頸時代

小編你個人來看,從00年到現在,為什麼國內的單機遊戲玩家越來越多,而對網遊棄之如敝履,歸根結底還是運營商的問題,對網遊的失望才轉而去玩單機,再加上這幾年手遊市場的運營,依舊在圈錢圈地,所以玩家還不如在電腦上下個單價,花幾十塊能玩好幾個月的單機遊戲,他不香麼?

不知道在座的各位大神對於這件事情怎麼看呢?

相關文章