騎馬與砍殺什麼是“騎射AI”說是“騎砍”萬金油也不為過

想必大家都知道這樣一款單機遊戲,它有超強的歷史概念,是冷兵器題材遊戲的佼佼者,折它便是《騎馬與砍殺》

雖然這款遊戲的大部分MOD都是單機題材的,但是其中的元素卻是極為豐富。

今天,我們就來聊聊,騎砍中的單機元素——“騎射AI”。

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不知道各位騎友有沒有了解過“騎射AI”,是否知道其中的奧妙。

在小編的長時間研究得出,所謂“騎射AI”,就是透過電腦程式設計,設定,騎射手在合適的範圍內,實行一系列操作,比如變相、逃跑、追擊、消耗、包圍等等。

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成吉思汗蒙古西征的歷史,想必大家應該聽過,蒙古軍隊的大多數兵種都是弓騎兵,我們可以將遊戲中的騎射手與歷史上的弓騎兵結合起來,也許就能大概明白“騎射AI”的作用了。

要知道,一個好的“騎射AI”,能夠成為一款MOD的特色。

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《騎馬與砍殺》旗下的子MOD很多,有玩家自制的,還有製作組開發的,大多劇本不同,但是遊戲核心還是大同小異的。就比如說“騎射AI”,每款MOD中都有騎射手,但為什麼這些騎射手給予玩家的感覺不一樣呢?其實,問題就出在了“騎射AI”上。

這麼長時間以來,小編試驗了各大MOD中的騎射AI,發現了三款用起來比較順手的“騎射AI”,分別為《潘德的預言》、《騎馬與砍殺:12th—風雲際會》、《騎馬與砍殺:十二世紀0。39懷舊版》。

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這三款MOD中,有兩款出自同一個製作組,而最平衡且最好玩的,就數第二個了。《12th》中的“騎射AI”沒有0。39懷舊版中那麼“變態”,更多的是順手且平衡。

至於在《潘德的預言》中,“騎射AI”也是中規中矩的,也就是“比上不足,比下有餘”。與《十二世紀》同樣的,《十六世紀》也是出自同一製作組,“騎射AI”應該也不會太差。

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相信玩這款遊戲的朋友們,都非常喜歡“騎兵”這一兵種,因為那種風馳電掣的感覺,與歷史的沉重感相結合,確實別有一番風味。而喜歡“騎射AI”的玩家,大多偏向於騎射手,不僅將自己裝備成騎射手,自己所募集計程車兵也都是騎射手。

在小編看來,玩家隊伍裡面若全是騎射手,雖然戰鬥力爆表,但是太過極端,面對丘陵、山脈地圖,玩家的騎射手會輸得很慘。誠然,再好的“騎射AI”也無法突破地形的枷鎖。因此,若是喜歡騎射手的玩家,就應該思考有哪些兵種能夠配合騎射手,就算遇到難啃的地形,也能運用自如。

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騎射手與步兵:在小編看來,騎射手與步兵的搭配是最為完美的,為什麼呢?原因在於兩者的機動性完全是兩個極端。步兵能抗能打,且為近身輸出,只要黏住敵方隊伍,就能創造出其他部隊輸出的空間。

而騎射手最大的優點就是機動性強,收割能力可與弓弩手匹敵,半月形射擊方式,能夠將敵方軍隊一網打盡。

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騎射手與騎兵:無論是重騎兵還是輕騎兵,都能和騎射手配合默契,因為《騎馬與砍殺》的戰鬥機制,讓兩方騎兵衝鋒時混在一團,這是沒辦法改變的。但是,我們可以指揮騎射手在騎兵交鋒的時候,再加入戰場,這樣既能保護騎射手的有生力量,還能最大化輸出。缺點就是騎兵折損會比較嚴重。

騎射手與弓弩手確實無法搭配,原因在於兩者都是遠端輸出,部隊中沒有前排,要是敵方衝鋒起來,弓弩手時無法招架的。其實,騎射手的輸出一直都是一個謎,玩家應該選擇合適的地圖,這樣才能保證自己隊伍的輸出。

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“騎射AI”確實是萬金油,玩家若是能將這項技能運用得當,騎射手的輸出可以隨時拉滿,一直中期的騎射手,可以消耗到後期再進行補充。

在小編看來,這款遊戲中最為出色就是“騎射AI”,還原歷史不說,玩家體會到的快樂也是很多的。

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