2天2款產品未首發傳統渠道,CP與渠道的角力仍在持續

2天2款產品未首發傳統渠道,CP與渠道的角力仍在持續

接連兩日,有兩款遊戲沒有在任何傳統安卓渠道首發。它們分別是是由青瓷釋出的《提燈與地下城》,和由中手遊釋出的《仙劍奇俠傳九野》。

葡萄君透過查詢多個應用商店,發現《提燈與地下城》在部分渠道已有上線安排,但相較iOS和TapTap首發要推遲約一個月以上。

而各大渠道都無法搜尋到《仙劍奇俠傳九野》。在該遊戲的開啟畫面中,中手遊與TapTap的logo並排放置,由此可以猜測,這款產品在之後一段時間裡,上線渠道的可能性也不大。

2天2款產品未首發傳統渠道,CP與渠道的角力仍在持續

2020年以來,不在渠道首發正成為一部分CP的趨勢。例如在暢銷榜TOP 11中,《原神》《萬國覺醒》《提燈與地下城》《一念逍遙》四款產品就都沒有在渠道首發。

2天2款產品未首發傳統渠道,CP與渠道的角力仍在持續

不過和去年《原神》《萬國覺醒》等產品因為分成比例問題放棄上架來看,今年的一些CP對於不在渠道上架顯得更加主動。由網易釋出的《遊戲王:決鬥連結》和幻萌網路釋出的《四葉草劇場》等多款遊戲也未上線渠道。

渠道作為一種較為傳統的產品推廣方式,曾為不少CP帶來收益。但渠道一貫五五分成的方式也頗受一些CP反對,他們希望能夠與渠道形成一種新的平衡。如今這些變化,正是雙方角力程序的一部分。

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