遊戲《決戰平安京》,其他中單真的帶不動,尤其是玩煙煙羅

其他中單真的帶不動,尤其是玩煙煙羅,記得有一把打了42%的輸出,比她還笨重的就只能想到閻魔了。山兔當然是誰都玩得好的了。山兔難點就是大招釋放會不會先大後瞬,然後技能釋放被動之間銜接,放盾的時機選擇,這可比玩個C要求低多了。你想玩個覺,不會位移打球還是妹妹,玩個追月月亮和一三技能銜接不好也是妹妹,青坊主倒是無腦多了,但是砍了。

御饌津看似好上手,實際上一技能準度和團戰走位很顯微操,妖狐同理。打野就不說了,山風夜叉小秀是強可是也難。至於評分70分這要求很低了,大屬真的一抓一大把。當然如果ad評分低於70那當我沒說,但是這可能性不高。當前版本,前期對線也好,中期對峙和小規模團戰,後期大規模團戰都依靠輔助。好的輔助真的能完全改變局勢,而且要說上手,怎麼也比覺,山風夜叉,荒川之類的簡單吧。

中單玩的好,不用擔心ad發育,因為ad必然是順風的,最次都能五五開。快的話十五分鐘打完,慢的話還能等ad完全成型,滾雪球收益肯定比這個段位的打野大。百目鬼真的很怕gank,很怕亂節奏,輔助跟不上,中單支援意識差,對面中單搶先支援都有可能炸線,一旦炸線很難打回來,而且百目鬼算中期最強ad,中期發不了力就gg,當然,百目鬼前期一旦順起來。

對面基本就可以退遊戲了,擋不住的。百目鬼非常看隊友意識,本身這個式神會玩可以說單挑任意式神都站得住腳,但是一旦涉及到團隊協作,就會因為特性和被動受到各種限制,能不能發揮出能力很大程度是看隊友的。這就看你的水平是高於段位還是在這個段位了。高於水平的話前三個外塔輕鬆推掉。中期團,一個爆肥的中單對面也處理不掉。

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