觀網欲踏足遊戲領域,選擇原神開刀下手,卻收到玩家集體抨擊抵制

作為時政類的媒體平臺,按理來說一般都是不會參與到有關於遊戲爭議的輿論之中的,但凡事都有例外,例如央媽曾經也對於一些監管不力的遊戲進行過“點名表揚”。

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因此,觀察者網也想要效仿央媽的事蹟,從批判的角度來對一款遊戲進行評價。但又與央媽不同的是,觀察者網對於遊戲的批判觀點毫無事實依據,沒有客觀立場不說,還帶有極為鮮明的個人情感在其中。於是,觀察者網進軍遊戲行業為數不多的試探由此翻車,引得各方網友、遊戲人怒罵不說,還在國內的整體遊戲圈層中都引起了較大的轟動。

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在幾日前,觀察者網釋出了兩條有關於原神的動態。進行總結歸納一下便是認為原神過於氪金,而第二條動態中“只要你充錢,全部滿足你”的措辭更是飽含貶義。原神作為一款內購式的網遊,本身具有氪金元素並不奇怪,但是卻也不像觀察者網所描述的那般,從開啟遊戲劇情到解鎖遊戲裝備都需要玩家自掏腰包。

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原神的本質上其實還是一款偏向於休閒的遊戲,只要不是追求極致的數值黨,憑藉著遊戲中免費或者透過贈送原石抽取的四星角色/武器,都能夠獲得較為不錯的遊戲體驗,而運氣較好的玩家獲得五星角色/武器也並非沒有可能。至於遊戲劇情需要玩家花錢才能夠解鎖的說法更加凸顯了觀察者網沒有進行客觀調查的事實。(解鎖蒙德地圖僅需五十元??)

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觀察者網素來以抨擊外國媒體的不當思想而出名,而此前也從未涉及過遊戲行業,直到今年,觀察者網才開始屢次對遊戲行業進行“指點”,而選擇的遊戲還都是原神。在今年開年不久,觀察者網便出了一則有關於原神的遊戲測評,但整個過程卻充滿了貶義與偏見,所給出的理由依據也極其的站不住腳,因此這則影片很快便受到了大量玩家的指責與反駁。

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自知理虧的觀察者網在很快便下架了影片,在做了很大的調整之後才重新上架。本以為觀察者網在此事之後會更加認真地對發出的文章進行稽核,但卻沒成想鬧出了這次網遊需要花錢才能解鎖劇情,錯誤更加離譜的事件。

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隨著權威媒體的數量越來越多,觀察者網的流量得到了極大的分化,為此他們不得不涉足其他的領域以求突破流量的瓶頸,最高峰的時期更新頻率甚至一度接近臥龍寺(一個非常著名的搬運機器人),因此近一年以來觀察者網的內容質量嚴重下滑(大部分作品直接搬運網路影片)不說,還極易犯一些低階的錯誤,網友們對於它的印象也是越來也差。

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轉型或許是一種正確的選擇,但類似觀察者網這樣零基礎踏足另一個圈子的行為還真不多,而在轉入遊戲圈之後,觀察者網發現無論是對於遊戲的報道或者集評,還是對於遊戲控訴指責都已經有很多的人去做了,一度接近飽和,為此,觀察者網想要尋找到突破口便只能引導輿論,製造對立等,而原神這個充滿爭議的遊戲便是最好的下手目標。

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但觀察者網沒料到的是,因為對於遊戲基礎知識的缺乏,這種引導不僅未能生效,還使得他本身成為眾矢之的。但從另一個方面來說,他們也算是成功了,畢竟現在很多網友都知道觀察者網要接觸遊戲行業了,不是嗎?

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