《風來之國》熱度暴增,玩家神評論:大地之子啟動器而已

上半年沉寂許久的遊戲界,終於在9月掀起了一陣狂潮。月初上線的《破曉傳說》和月末公佈的《黑暗破壞神2:重製版》,無一不讓陷於遊戲荒的玩家們滿心狂喜。其中一款國產畫素獨立遊戲《風來之國》吸引了大批國內玩家的視線。而此次國內遊戲圈也一改常態,顯得尤為支援國產。從頂流遊戲主播到普通玩家,都對《風來之國》評價甚高。

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網上有關《風來之國》的遊戲測評反響也相當熱烈,半數以上的玩家都表示願意購買嘗試。尤為有趣的是,在眾多好評中,“大地之子”一詞頻頻出現,看似與遊戲本身毫無關聯,其實它是《風來之國》中的一款內建小遊戲。

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相關文章評論區也是人才輩出。類似“風來之國是大地之子啟動器”、“大地之子玩麻了,連劇情都懶得推”等神評更是數之不盡。

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記憶裡,上個獲此殊榮的遊戲,還是玩家們4年前評論《塞爾達傳說:曠野之息》。而《風來之國》能贏得此等評價,不正說明玩家們對它十分認可嗎?那麼《風來之國》到底魅力何在,以致於讓玩家們沉迷其中?接下來我們一起來看看吧!

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《風來之國》的內建小遊戲“大地之子”,實則是一款FC風格的JRPG遊戲。其畫風之經典,系統之復古,彷彿把FC時代的RPG遊戲直接移植了進來,足以勾起一眾80、90後玩家們的記憶,讓人有一種回到兒時玩插卡遊戲機的感覺,說其是一款原創獨立遊戲也不為過,就像玩家說的:“《風來之國》只是大地之子的啟動器而已。”

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官方對“大地之子”也是持肯定評價,遊戲設計者最初是按照獨立JRPG遊戲的體量進行設計的,其完成度和可玩性相當之高。一週目遊戲就達2小時以上,且每局角色技能不固定,二週目則難度更甚。據私家訊息稱,如果玩家反響熱烈的話,之後官方有可能推出“大地之子”實體盤!

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若玩家僅把“大地之子”當做一個內建小遊戲,那就小瞧設計師了。“大地之子”不僅是《風來之國》中的一道“暗線”劇情,還在遊戲中有不少聯動和彩蛋。例如遊戲廳邊的扭蛋機,並不單純是扭蛋小遊戲,其中扭蛋可以兌換成“大地之子”的道具;“大地之子”的人物、劇情等都與主線劇情息息相關,更多精彩就留待玩家們自己發掘吧!

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現代遊戲中不乏內建小遊戲的設定,例如年度遊戲佳作《塞爾達傳說:曠野之息》和如今的《風來之國》,而這些遊戲能夠得到玩家們的高度評價,極大原因是這些小遊戲的設計別出心裁,自有其存在的價值,可以將自身融入遊戲本體劇情中。

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內建遊戲雖然可以說是獨立的,但它也不能脫離遊戲本身,該有的聯動劇情、風格強相關等作用也必不可少。《風來之國》的設計者就很好的把握到了這一要點,不僅聯動無懈可擊,其FC風格也與畫素風十分搭調。這也讓喜愛畫素風的玩家們感到滿滿的情懷。

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如此看來,“大地之子”作為《風來之國》的內建小遊戲,能夠獲得如此好評也是合情合理了。不過我想,《風來之國》的設計者們可能對此早有預料,畢竟他們對遊戲開發的態度大家有目共睹,能有這般反饋也是理所當然。

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