熱血傳奇:為何如今玩傳奇的人變少了?是人心變了還是時代變了?

熱血傳奇:為何如今玩傳奇的人變少了?是人心變了還是時代變了?

傳奇是01年由盛大從韓國帶入到中國市場,20年前的中國網路技術是個什麼現狀?用襁褓中的嬰兒來形容一點也不為過,在這種環境下引入的傳奇遊戲,就顯得尤為突出。傳奇從內測開始就被廣泛的關注著,在公測後竟達到了數萬人同時線上的驚人壯舉,就這樣傳奇開始了他輝煌的歷程。但盛極則衰,傳奇也沒有逃過沒落的命運,小編總結了以下幾點原因,如有錯處和什麼想說的歡迎在下方評論區裡給我留言。

一、改變收費方式遊戲開始失衡

傳奇在公測了兩個月之後,推出了點卡收費模式,使用者使用購買的充值卡進行充值,可即便是遊戲開始了收費,依舊沒有使他的熱度減退,人數只增不減,加之遊戲負重、移動速度等的設定,非常的注重玩家的平衡性,常言道雙拳難敵四手,好漢架不住人多,在這種機制之下,就連大佬級別的人物也會在大批玩家的車輪戰中敗下陣來。

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熱血傳奇:為何如今玩傳奇的人變少了?是人心變了還是時代變了?

隨後盛大取消了點卡收費,線上變成了免費,但免費線上才是傳奇氪金的開端,之前玩家想要升級、想要裝備就只能靠打怪和自身的運氣來積累,如今氪金玩家分分鐘即可超越,之後推出的活動更是把氪金髮揮到了極致,每一個活動甚至於有些地圖都要氪金才能挑戰,最典型的莫過於繳費才能進入的幻境地圖,再後來發展成為了一個人就可以完成攻沙,氪金的大佬裡讓人印象最為深刻的就是8L的出現,到現在都沒有人知道這個讓盛大修改遊戲等級上限的玩家當年糾結磕了多少金。

二、技術落後導致

BUG

層出不窮

玩過傳奇的玩家都知道,當時的遊戲有很多的漏洞,像是戰士用烈火劍法把敵人秒掉但不會受到紅名的懲罰,以及法師用魅惑之光捕獲的野外怪物,可以在安全區裡攻擊對方,對方卻沒法還手,這些BUG非常的噁心,不過最後是被盛大官方給禁了。還有諸如我們熟知的賭場BUG,以及一些刷裝備、刷金幣等BUG,刷金幣的BUG有過很多次,其中一個刷金幣BUG是02年出現的,這個BUG獲利的方式就是:兩臺電腦上登入同一個賬號,把裝備交易給他人,然後他人獲得的裝備在伺服器重啟時會全部消失,而售賣這些裝備的人,透過交易金條—金幣—再綁成金條,系統會識別為正常途徑獲得。這就導致了很多暴發戶的出現。

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但是的因為技術還不是很成熟,盛大官方能做的就是永久的關閉相關活動,並對刷裝備、刷金幣這些BUG進行緊急修復,但這些BUG的出現最終導致了稀缺的資源變得不那麼珍貴,市價開始混亂,損害了正常玩家的利益,最終流失了大批次的玩家。

三、橫行霸道的遊戲外掛讓玩家體現性變差

外掛的出現真的是最噁心的了,其中著名外掛當屬加速外掛,這種外掛一共分為兩種,一種是增加移動速度的外掛,讓一些依靠走位取勝的脆皮角色非常的頭疼,還有一種是增加攻擊速度的外掛,你砍一刀,別人已經砍了很多刀。甚至有一個外掛讓官方把遊戲設定都改了,那就是免蠟外掛,早期的傳奇,地圖都是黑黑的,只能聽到怪物不同的吼聲,蠟燭也就成了出門必備的東西,還有的玩家都是蹭別人的光,捨不得買蠟燭,這款外掛也就被爭相使用,萬般無奈之下,官方只好出了一個免蠟補丁。

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四、層出不窮的傳奇私服

其實以上三種原因已經導致了大批玩家的流失,但傳奇還是有很多的玩家支撐著,直到後來因為原始碼的洩露導致了大批傳奇私服的出現,私服的一些設定和新的玩法讓不少玩家感覺到新奇,像昨天我們介紹的很多家族,就是在傳奇私服中嶄露頭角的。隨著時間的不斷推移,很多傳奇玩家已經走出課堂,走向了社會,揹負起了生活的責任,玩遊戲的時間也就越來越少了,這也就間接的導致了傳奇的隕落。

熱血傳奇:為何如今玩傳奇的人變少了?是人心變了還是時代變了?

憶時光感慨萬千,感慨回不去的青春,忘不掉的熱血激情,如今只能翻一翻網路找一找當時的圖片,夢迴那個青蔥年少的時代,再來一場午夜PK的大混戰。

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