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MIUI12.5 21.6.16更新,效能、均衡模式即將回歸!
效能、均衡模式即將回歸針對目前小米手機發熱的情況,對應的負責人MI金凡也作出相對應的迴應,具體的話大家可以前往小米社群檢視,這裡我就簡單的截圖一下目前的進度:這周相對更新的內容並不是特別的多,但是開發版預告的內容還是超級的詳細的,更多精彩更...
標籤:
內測
更新
開發
預告
設定
日期:2021-06-18
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如果人類的大腦被徹底開發,會發生什麼人類根本無法承受後果!
其實現在的人腦開發度已經是最適合人類的程度了,有科學家預測,如果人腦開發到百分之百的話,雖然確實很可能一個個都變成超腦,但消耗的能量會是人體器官無法供應的,甚至會導致大腦承受量不足,四肢迅速萎縮,乃至腦死亡,危險性非常的大...
標籤:
大腦
開發
人類
其實
百分之百
日期:2021-06-15
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【招聘】年薪10-20萬,工作經驗多,年薪10-20萬,你能夠做到嗎?
有資料庫開發工作經驗、熟悉SQL3...
標籤:
崗位職責
熟悉
PHP
開發
工作
日期:2021-05-12
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【連載】如何使用c++開發一個汽車儀表盤------汽車儀表盤
這是一篇入門文章,教大家如何安裝QT,認識QT,後續會連載入門教程,有興趣的可以關注我,從零基礎開始教大家使用C++開發一個汽車儀表盤(如上圖,是我做過的一個專案,教大家如何實現這個錶盤)...
標籤:
QT
VS
開發
UI
IDE
日期:2021-05-11
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阿里大佬深入淺出對Redis開發+運維深入剖析,從案例出發,愛了!
同時本章還會對Redis的單執行緒處理機制、鍵值管理做一個全面介紹,透過對這些原理的理解,讀者可以在合適的應用場景選擇合適的資料結構和命令進行開發,有效提高程式效率,降低可能產生的問題和隱患...
標籤:
Redis
運維
開發
快取
記憶體
日期:2021-05-07
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孩子腦發育也“內卷”?開發“右腦思維”成關鍵,智商超過同齡人
簡單來說,就是右腦發育越好,孩子越聰明...
標籤:
右腦
孩子
左腦
開發
發育
日期:2021-05-06
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軟體工程專業女生該主攻Java、前端還是雲計算
從當前的崗位附加值來看,從事大資料領域的開發崗位往往會獲得更高的崗位附加值,所以如果選擇Java開發方向,可以重點關注一下大資料開發知識的學習...
標籤:
JAVA
前端開發
選擇
崗位
開發
日期:2021-05-06
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大資料時代,JNPF快速開發大資料
JNPF一個可以做大資料開發的平臺,快速搭建企業的智慧化營銷決策管理平臺,助企業提升效益...
標籤:
資料
開發
JNPF
平臺
資料庫
日期:2021-04-29
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DICE LA確認正參與開發一個《戰地》遊戲
DICE LA高階設計總監Justin Wiebe在Twitter上向網友發問猜猜自己正在開發什麼EA遊戲...
標籤:
DICE
la
戰地
遊戲
開發
日期:2021-04-29
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MIUI12.5 21.3.12更新,K40P上線杜比全景聲!
以上就是今天給大家帶來的開發版內測更新的文章,今天的內容相對來說也不是特別說,但是悄悄告訴大家,我依舊還是沒有搶到K40耶...
標籤:
內測
K40
更新
小夥伴
開發
日期:2021-04-28
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還沒結束《全境封鎖2》在2021年也有新內容
《全境封鎖2》開發團隊最近在遊戲的 Reddit 版面上發文,表示會在 2021 年繼續推出遊戲的更新內容...
標籤:
更新
遊戲
12
開發
內容
日期:2021-04-28
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Marvelous成立支援計劃「獨立遊戲孵化器」
曾開發《牧場物語》系列等遊戲的廠商 Marvelous 宣佈將於 2021 年內開展針對獨立遊戲團隊的線上扶持計劃“獨立遊戲孵化器”(Indie Game Incubator,簡稱 iGi),將請到《天穗之咲稻姬》等近年來日本熱門獨立遊戲的...
標籤:
遊戲
團隊
Marvelous
獨立
開發
日期:2021-04-26
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獨立遊戲開發是種什麼樣的體驗?
很多人是為了做出心中的那個遊戲而走上獨立開發之路的,而我想做的許多東西,我還不具備將它們付諸實踐的客觀條件...
標籤:
遊戲
眾籌
開發
我們
畫素
日期:2021-04-24
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樹莓派Pico上手初體驗, Hello world 雙核MCU
樹莓派Raspberry Pico 開發環境建立,執行Hello world程式點燈,體驗程式碼基礎和開發流程...
標籤:
樹莓
Pico
開發
USB
日期:2021-04-23
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小島秀夫曾與Stadia商議製作獨佔內容 章節式恐怖遊戲
去年夏天小島秀夫告訴日本媒體他的一個“重大”專案被取消,應該指的是為Stadia開發的遊戲...
標籤:
Stadia
遊戲
小島
開發
秀夫
日期:2021-04-21
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暴雪:以後不重製老遊戲了,正開發全新型別的新遊戲
Allen Brack 和高階副總裁 Allen Adham 接受了外媒採訪,並在採訪中提到,在《 暗黑破壞神2 獄火重生》公佈後,暴雪會繼續向前,推出更多獨特的 IP,帶來更多的遊戲作品...
標籤:
遊戲
暴雪
Allen
Adham
開發
日期:2021-04-20
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終於有阿里P8從開發、運維兩個角度總結出了Redis實戰手冊
同時本章還會對Redis的單執行緒處理機制、鍵值管理做一個全面介紹,透過對這些原理的理解,讀者可以在合適的應用場景選擇合適的資料結構和命令進行開發,有效提高程式效率,降低可能產生的問題和隱患...
標籤:
Redis
運維
開發
快取
記憶體
日期:2021-04-20
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又一元老離職!索尼日本工作室解散只是開始,未來PS5或半放棄日系遊戲
擁有著28年開發歷史的Japan Studio索尼日本工作室既是索尼最早的第一方遊戲工作室,同時也是索尼日本本土遊戲開發工作的重鎮,比如《旺達與巨像》、《死魂曲》等皆出自這個工作室之手,合作開發專案則涵蓋了宮崎英高《惡魔之魂》、《血源詛咒》...
標籤:
索尼
遊戲
工作室
日本
開發
日期:2021-04-18
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《消逝的光芒2》開發組:我們太早公佈本作訊息了
有人覺得"《消逝的光芒2》陷入了開發地獄",官推立馬出面澄清絕無這種情況,開發進度十分良好:眾所周知,開發地獄的定義是遊戲開發程序毫無進展,而現在《消逝的光芒2》開發得好好的,我們只是太早公佈本作的訊息,實際情況和開發地獄那可差得遠了(笑)...
標籤:
消逝
光芒
本作
開發
17
日期:2021-04-18
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面試再問Spring?這份價值百萬的的SpringBoot全棧筆記 看完直接懟他
需要SpringBoot全優筆記PDF版的,私信小編【666】來領取PART1:SpringBoot入門之打好紮實基礎1.SpringBoot的來臨Spring的歷史註解還是XMLSpringBoot的優點傳統Spring MVC和Spri...
標籤:
SPRING
SpringBoot
MVC
開發
Boot
日期:2021-04-17
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