從未調整過,一套技能秒魯班,控制無成本的盤古,為什麼沒人玩?
①雙形態被動
盤古的被動是兩種攻擊形態,一種持斧另一種擼起袖子就是幹!
1。持斧狀態下,每次普通攻擊都會對敵方造成持續傷害(類似雲中君持續令敵方掉血)
而每一次持斧命中敵方英雄時,都會損失血條下方的黃色能量格(耐久度);
命中小兵、野怪不會損失能量!
每20秒自動回覆1點能量格,10點為上限。
一旦你的消耗能量速度比回覆速度快,它就自動切換至能量臂形態。
2。能量臂形態時,對一個單位持續普攻五次後,會對其造成眩暈效果;每個單位每3秒觸發一次。
(注意看敵方血條上方的紅色能量格,疊滿即為眩暈狀態)
能量臂形態下雖然能控制敵方,但無法對敵方造成持續傷害、並且無法使用繳械;
在轉化為能量臂後,盤古斧將有30秒冷卻時間(無法切換),
30S後我們需要與敵方英雄戰鬥的情況下,應主動切換為盤古斧(四技能)。
為了輸出最大化,一般情況下,我們使用盤古時都是持斧狀態。
②狀態切換——四技能
上面我們說到:盤古斧會自動轉化為能量臂,但能量臂只能手動轉化為盤古斧;
臂切換斧時,下一次普攻在5S內擁有擊飛效果(斧切臂則無),這個細節用好將多出一段控制效果。
盤古在四技能切換狀態時,期間無法選中(類似李白、羋月大招);
我們可以憑藉這一細節,躲避敵方關鍵傷害或控制;
切換形態時,1、2技能的冷卻時間將返還一半,
理想情況下,我們的連招可以1A3AAA2AAA42AAA1AAA;打出兩次1、2技能效果。
關鍵在於對戰場環境的把握~
③突進/位移
盤古的唯一位移技能,這個技能可以穿越任意地形;
持斧狀態下,可以獲得第二段突進效果(連續點選兩次一技能即可);
需要注意的是,第二段突進時周圍需要有敵方單位存在,否則將位移。
能量臂時僅有第一段位移效果~
小細節:第一段落地時,未命中敵方單位時將獲得移速加成;
而落地第一段命中敵方將無法獲得移速加成,在追擊敵方時切忌第一段命中,而應該第二段突進再追擊。
至於一技能第二段,如何判斷敵方會被我們擊退至何地?
看指示器中心落點即可,中心點在敵方身後,則敵方被盤古向隊友方向頂(往後);
而中心點在敵方身前,則被我們向敵方防禦塔下頂(往前)。
④繳械
二技能是盤古的控制技能之一,對面前扇形敵人繳械;
能量臂時無法繳械敵方,當敵方受控時我們普攻將會回覆自身生命值。
回覆效果與控制效果一樣持續2秒,在回城上分有控制時長指示器,注意看。
一般和三技能搭配使用,延長敵方繳械時長~或用來恢復自身血量
三技能的控制範圍則遠大於二技能!
盤古在釋放三技能時,身邊每多一位隊友就會多出2道裂縫,5道裂縫為上限;
而在釋放時的範圍指示器,就是利用判斷大招裂縫的。
如果你想大範圍命中敵方,就要確保最少有兩名隊友在大招範圍內。
取消釋放將返還部分冷卻時間
⑤連招
盤古的基礎連招為113A2AA,在敵方繳械期間持續對其普攻造成傷害。
大招在近處時能夠更多的命中敵方造成更高傷害,所以敵方越近時釋放越好(11近身)。
連招2:持斧越塔,切換狀態脫離;
因為斧切換能量臂是自動的,所以我們只有在自身能量格偏低時(低於5格),最好保持在3~4格。
113A2AA、11A2AA3、1A2AA3都可以,只要能將敵方擊殺即可。
當然,如果你的傷害計算完美,還可以留敵方一絲血瀟灑轉身,看著敵方持續掉血陣亡。
連招3:臂吸收傷害、切換斧打出傷害
利用一技能進場吸收敵方傷害,最好能夠使用普攻眩暈敵方,
當敵方陣型聚攏時,後撤切換狀態,使用大招打出控制,再使用1技能二次進場收割。
⑥剋制英雄
因為盤古擁有獨特的控制機制,繳械效果讓近身普攻英雄無法輸出
所以盤古最剋制的就是司馬懿、司空震等一批需要強化普攻輸出的英雄!
當敵方拿出這類英雄時,盤古將是最佳選擇。
⑦國服出裝
銘文:5異變5紅月、
狩獵
、鷹眼
兼顧輸出、抗傷,盤古在坦邊情況下需要紅色打野刀補輸出,在戰邊的情況下正常可以選擇黃色打野刀;
而在刺客邊路的情況下可以選擇紫色打野刀,充當前排~
後期根據自身需要合理替換鞋子,購買保命裝,靈活出裝。
⑧技能加點
一級點一、主一副二、有大點大
召喚師技能:懲擊,盤古並不適合走對抗路。
⑨全域性思路
利用流血效果叫上隊友前期反野多打團,中期帶線發育,後期保護射手
【後話】:同學們還有哪些小細節補充呢?請在評論區留言~
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