閃耀暖暖壕氪之後必出爭端?鑽石產銷比不對等,暖粉吃不消
眾所周知,閃耀暖暖的活動頻率是非常高的,經常會出現無縫連線的情況,但鑽石資源的產出卻異常的低,以至於在很多時候,玩家如果不重氪的話根本沒有辦法拿到新衣服。最近趕上新一波的閃耀套裝大肆搜刮走玩家錢包之後,玩家們對於閃暖鑽石資源的產出提出了新要求。
爭論1:每日任務鑽石增加,VIP每週尊享禮包加鑽
玩家日常最主要的攢鑽方式就是完成日常任務,普通玩家每人每天完成120的活躍值就可以拿到50鑽的獎勵,如果完成所有的任務,活躍值是可以達到180的,但超過的部分卻沒有設定鑽石獎勵盒子,這樣的不對等產出讓很多玩家都感到很不滿意,玩家要求既然設計了更多的活躍值,那對應鑽石獎勵也應該相應的增加才對。
雖然最近官方把月卡、特權卡的整體福利做了提升,讓充值玩家的鑽石量增加了不少,但每週的VIP尊享禮包卻沒有改動,尊享禮包裡並沒有把鑽石獎勵新增在內,僅僅只有一些體力和低階材料。這種情況就算是重氪的玩家也不例外,所以充值玩家希望每週的尊享禮包可以增加鑽石和高階材料,這樣才能讓他們有充值的動力。
爭論2:非凡復甦獎勵增加,稀有設計師之影新增紅包獎勵
每位玩家為了可以獲得更多的衣服都會對設計師之影進行升級復甦,其中非凡閣是玩家最常復甦的套裝,要想復甦玩家不僅需要攢大量的升星材料,還需要抽球才能完成復甦,這對於玩家來說需要耗費大量的時間和金錢,但復甦的獎勵卻僅僅只有90鑽,所以玩家希望能夠增加非凡套裝的復甦獎勵。
玩家在進入聯盟之後,如果盟友首次獲得非凡、閃耀的設計師之影任務就會出現紅包獎勵,但稀有設計師之影就沒有這樣的福利。雖然稀有的獲取較容易,但這樣的區別對待總歸對玩家來說是不公平的,因此玩家希望之後的聯盟紅包相應的增加首次獲取稀有設計師之影也能拿到聯盟紅包獎勵。
玩家非常理解閃耀暖暖的活動頻率,畢竟遊戲需要流水保持經營,但玩家同樣需要套裝維持新鮮感,就現在的鑽石產出確實無法對等。大家對於現在的鑽石產量有什麼看法?歡迎在評論區留言分享。
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