遊戲廠商會玩系列,原神聯動搞社死,SE“蹭”自家國民級遊戲IP

隨著智慧手機越來越高配,手遊也早已變得不再是貪吃蛇、推箱子那種簡單遊戲,逐漸被3D化瘋狂內卷的高品質手遊,反而演變成了一個新興的電子遊戲領域。而隨著手遊的需求量越來越大,手遊公司如雨後春筍般的出現,就連很多隻專注於主機遊戲的知名廠商都“慕名而來”,只為了在藍海時期分得更多的蛋糕。不過市場大了,有一個值得廠商思考的問題慢慢浮上了水面:該如何宣傳自家的遊戲,讓更多潛在使用者瞭解到呢?

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回想以前,我們瞭解遊戲最快的途徑就是“口碑”。口口相傳的高品質遊戲總會更容易讓玩家記住,自發為它帶動人氣。就像提起地下城的遊戲,我們仍然會第一時間反映出《暗黑破壞神2》,然而仔細想想,又有多少骨灰級玩家最先接觸這款傳奇神作是透過暴雪官宣的?甚至反過來,每次暴雪嘉年華時期,大菠蘿2都好像反補了熱度。

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而如今的遊戲宣傳早已經不再是當年模樣,儼然成為了一項“工作”的它有各種專門的方式。有料的都在各大展會上播片畫餅,沒名氣的山寨的在想盡辦法蹭熱度。還有一些財力夠硬的、自家IP強大的,搞起遊戲聯動那是信手拈來。讓一款超人氣的遊戲帶動一款新作的熱度,這種精準打擊對於玩家來說非常受用。

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不僅如此,還有一些廠商另闢蹊徑,靠著食品來做聯動,另類玩法五花八門,卻也能勾起玩家的樂趣。就像前一陣子被稱為“社死現場”的《原神》聯動KFC,那場面真是要多尷尬有多尷尬,死宅們一面想擁有限定裝扮,另一面又對社恐現場瑟瑟發抖。到最後甚至還衍生出了一陣子的“原神代吃服務”,驚呆了我的哥,現充們原來還能這麼玩。這一次宣傳之後,別管過程如何,起碼《原神》的人氣又暴漲了幾個點。

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無獨有偶,靠食品聯動強如《原神》和肯德基的配合,靠遊戲聯動非SE廠商莫屬。這家遊戲廠商靠著“最終幻想”積累了數以億計的忠實玩家,單單是“最終幻想”四個字的號召力就非同尋常。於是最近SE與小米、金山世遊聯合推出《FFBE 幻影戰爭》國服版時,直接把這個IP的利用率給拉滿了。本來只是款手遊,硬生生聯動到了同IP正統的《最終幻想14》和被譽為“皇家騎士團精神續作”的《最終幻想戰略版》。

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要知道這兩款遊戲一個在FF網遊裡風生水起,一個在FF戰棋中獨領風騷。新手遊與這兩個遊戲聯動,無異於將千萬人氣強加於手遊之上。更有意思的是它們聯動的還是同為“最終幻想”的手遊。不得不說論遊戲聯動手段,SE還是有經驗的(畢竟被玩家戲稱為“手遊大廠”嘛,這手段都只是毛毛雨)。

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不過話說回來,《FFBE 幻影戰爭》本身也是一款難能可貴的手遊,在當下動輒moba和fps的主流市場,SE選擇了深挖戰棋型別。從複雜的系統設定、延續了全套體系的轉職和角色成長、以及劇情深度和CG/配音表現來看,《FFBE 幻影戰爭》還真非玩票性質。在還未引進國內時,海外版本的它就已經深受FF粉們的喜歡,如今國服版公測,終於能讓國內的FF粉們也感受到有情懷的大廠手遊了。

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