原神:全新的PVP玩法,火屬性角色,才是隱藏的整活之王
隨著一點五版本的正式上線,相信很多玩家也開發出了多種玩法,但除了最近才上線的風行迷蹤外,就再也沒有PVP玩法了,這就讓很多人覺得不夠過癮,於是就有一些玩家在最近開發出了家園系統的,強行PVP模式,整體的趣味性還是比較高的,那麼就讓我們一起來看看吧。
全新的PVP模式
在最早之前,曾經有一位玩家,弄出了安柏和凱亞冰面PVP的模式,互相射對面腳下的冰,誰掉入海中就算輸,雖然很好玩,但由於機制和規則太過於簡單,就很快被玩家們放棄了,而今天要看的這個PVP,應該是在原先的基礎上,進行了很多的魔改,主要是在家園中,用山石搭建一個正方形的場地,當然越大越好,對負荷值的需求較少,然後和自己的好友需要把血量,減少到五滴血,如果場地較大的話,血量還能再往上提一提,(跳崖是最快的方式),再選好對應的火屬性角色就可以開始比拼了,由於攻擊打到草地上會引出燃燒效果,如果玩家站上去的話,就會快速掉血,所以就看誰能先將對方燒死了,整體的想法還是很不錯的,適合那些休閒玩家娛樂。
特殊的規則
除此之外,草在燃燒完之後,場地上會留下一圈黑黑的痕跡,而在這個區間內,玩家們即使用火屬性攻擊,也是無法燃燒的,恢復的速度還是很快的,不用擔心會影響下一把的進展,所以在對拼的時候,不允許長時間站在上面,只能快速地跳躍或者衝刺過去,不過這種自己設定的PVP就是這樣,如果一方不守規矩的話,玩起來也沒啥意思了,因此玩家們在開始之前,要先把這些規則講好,雙方都認同後,玩起來就愉快多了,但還是希望官方在看見這個玩法之後,也要加緊對PVP玩法的製作了,不然老是這樣,遊戲的可玩性會越來越低。
個人提出的建議
雖然這個玩法確實有點意思,但我個人還是要給出一些建議的,首先安柏這個角色是一定要禁用的,因為弓箭角色可以蓄力攻擊,能攻擊到很遠的地方,如果另一方用的是短手角色,就顯得很不公平了,然後玩家們在場地中,其實還能設定一些障礙物,這樣可以有效地鍛鍊閃避機制的運用,對於後續的實戰,也有一定的增益,最後該玩法在基礎上還能繼續擴大,多喊幾位好友,讓一個人用安柏戰在場地上方進行射擊,其他人在下面躲避,直到只剩下最後一人存活即可獲勝。
不得不說,玩家們想法還真的很不錯,而從官方出風行迷蹤的架勢來看,到了後面的版本中還會陸續上架這種系列的玩法,應該就是之前爆料的小艇大作戰了,所以玩家們也不用為以後沒有PVP模式玩擔心了,就讓我們慢慢地期待吧,如果大家還有不同的建議,可以說出來,一起討論一下吧。
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