《東方大戰爭》:遊戲音效過於單調,讓遊戲流程更乏味了

今天和大家講講《東方大戰爭》這款遊戲,作為一個二次元玩家,平時很少接觸到東方project,甚至沒有了解過,但是這也不代表沒有接觸過的玩家不能嘗試這款遊戲。

遊戲玩法

玩法上簡單來說,這就是一款推塔遊戲,雙方都有防禦塔和建築,不推塔就很難打敗對方。打掉建築物還能掉落藍點,這些都是幫助玩家發育的資源。

因為有配卡的成分所以很多玩家就被吸引過來了,開啟卡組,一螢幕眼花繚亂的小姐姐,各種名字、人物立繪,還有小姐姐們各種各樣的性格,能力,愛好,甚至還有自己的性格缺陷、壞習慣。差一點就覺得這是個極度硬核的卡牌遊戲了。

遊戲畫面

從畫面上來說,遊戲絕對物有所值,36元可以看飽小姐姐們,每位小姐姐都有自己的性格特點,所以遊戲過程裡,真正的戰鬥沒怎麼摸清,倒是一直在欣賞小姐姐。

遊戲目前的音樂不是很豐富,但是對於現在來說絕對足夠,無論是選單還是戰鬥過程的BGM都很好聽,但遊戲的戰鬥音效實在太差勁了,有點應付玩家。

對於遊戲的戰鬥

前面也說過,差點就認為這是個硬核的卡牌遊戲了,因為剛進入卡組的時候,每位小姐姐都有不同的技能,特點,這一看就覺得很複雜但是又很有趣。但實際的戰鬥過程裡不是這麼回事,初期確實認真看了出兵的技能,也認真選擇搭配怎麼剋制對手的卡,但是一旦發育起來了,不論是哪一方,你再怎麼剋制對面,都無法打過對面排山倒海的兵力。

所以戰鬥過程裡,到了中後期對於玩家來說還是非常享受的,雙方都在拼數量上的殺戮。筆者我是直接往對面扔群體技能,簡單無腦還快樂。

可是這款遊戲在某些方面仍然有缺點

從遊戲內容上來說,這也是遊戲的美中不足,每個角色雖然塑造的鮮明,但是在戰場上單位數量過多就完全沒有什麼特色可講了,你死我活的拼殺乍一看很有趣,可是玩久了就會有點麻木。這一點再加上游戲音效過於單調更是讓遊戲流程更乏味了,甚至可以說是無聊。

遊戲裡還有一個讓人很上癮的成分,那就是抽卡,開局一個大吉倆兇,運氣還是蠻好的。當然抽卡是零氪,這個可以肯定,只需要打打每日任務就可以賺到金幣抽卡。

強烈建議加入養成,這麼多小姐姐不讓互動一下也太可惜了!當然DLC這種東西可以視為微氪禮包,氪不氪看個人,我覺得影響不大,總而言之,如果有感興趣的小夥伴,不妨去嘗試體驗一下吧。

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