《觀察者》:融合了多種恐怖遊戲要素的加強版,劇情設計在未來

今天我們一起來看看《觀察者》這款遊戲,本作是繼“層層喜劇”之後,製作組Bloober Team SA 推出的融合了多種恐怖遊戲要素的加強版——走路模擬器。在這裡你可以見到熟悉的jump scare以及意識流敘事手法,寂靜嶺pt中的鬼打牆,甚至還有從隔壁偷學來的潛行要素,不過說到底這也是個走路探索遊戲,而且劇情設計在未來,賣點在劇情不在番茄醬,請放心食用。

簡要說一下本遊戲的優劣。

優點:1、層層恐懼原班人馬打造,質量過關。2、最近火起來的賽博朋克設定以及曲折的故事情節。3、擁有多結局與少量的支線故事,支線故事為遊戲增色不少。4、遊戲中附贈的“火與蜘蛛”小遊戲,走累了可以用來解悶。

缺點:1、對眼睛不好!2、通關後沒有存檔,需要從頭來過,強行延長遊戲時間。3、誠意不足的收集要素,可能是製作組的相片。4、如果接受不了賽博朋克的設定會覺得這個遊戲很無趣。

談一下不錯的情節與設定:

故事發生在2084年,一個賽博朋克的時代。所謂賽博朋克,表面上看是一個科技樹點歪的時代,有著全息投影儀與成熟且廣泛的器官移植技術,卻住著如同九龍城寨一般的狹窄公寓。實際上這是極端的貧富分化,富人住著次時代的摩天大樓,享受著高階服務,而窮人只能蝸居在早就應該拆除的破舊公寓,使用著已經被我們所處年代逐漸拋棄了的器具。

其次,在這個時代等級森嚴,只有恪守紀律,努力工作,才有可能升到上一階級,注意是有可能,而犯過罪的人幾乎可以說是一生無法翻身,只能從事卑賤而令人嫌惡的工作。處於下層的人也談不上什麼低保,能保住工作都不錯了。大公司的壟斷極端嚴重,在類似的遊戲中,總是存在那麼一兩個公司成為寡頭,或是跨越多種行業,滲透進百姓的生活中,對其方方面面產生影響,甚至取代政府成為新一代的管理者。

觀察者既是遊戲標題也是主人公的職業,並不屬於政府而是屬於私人公司,擁有特別授權可以使用一種神經連結去窺探他人的內心與記憶,並且擁有獨立的網路。這種神經連結對於雙方都是有害的,極大機率造成受窺探者死亡。在遊戲中也被稱為“神經審訊”,看來不無道理。對觀察者自身的生理與心理也有很大負擔。主角因為多次使用神經審訊,可以看出已經出現嚴重的幻覺,無法分辨現實與虛擬,甚至無意識行動。

器官與義肢移植

遊戲中出場的人雖然不多,但都或多或少接受了機械義肢改裝,支線裡還有一個“地下”利用豬來培育人體器官的器官農場,很多非法培育的人體器官,與此同時,為了保持肌體穩定就需要定時服用“安定劑”,在其他遊戲裡有接受了動物基因而變得像是亞人種的人類,不過本遊戲並未出現。

我們為何而為人,肉體還是精神?

這顯然是個哲學問題了,在故事結尾這也將是玩家需要作出選擇的問題。主角年輕時,妻子患病,沒有接受器官移植的手術,最終去世,而主角因為某種原因接受了義肢成為了觀察者的一員,使得父子反目。而多年未見的兒子發來通訊後卻被發現命喪黃泉,主角只能忍痛去追查兇手。

在公寓的一系列與兒子的死有關的命案中,主角最終發現了兒子為躲避喀戎公司的追查將自己的精神進行了數字化,而幾起命案竟都是因為兒子引起,實際上幾個潛行場景也是因為他,那個金屬怪實際就是主角在兒子眼中的形象,最終主角將面對與兒子的精神結合一體或是兩敗俱傷的結局。

其他方面,遊戲也諷刺了很多東西,有一些讓人為難的選擇。比如長期使用VR而分不清現實與虛擬的人,因為斷電而陷入極度恐慌的人,利用特殊裝置將自己精神注入植物人中為自己+1的人,以及上面提到過的器官農場,是否接受器官改造等等。雖然這個遊戲並不能說非常出眾,但還是有值得你去細細品味的地方。如果有玩家對此感興趣的話,不妨去體驗一番。

相關文章