暗黑手遊評價逐漸上升 遊戲機制獲玩家認可

嘉年華可謂是暴雪史上最”熱鬧“的一次嘉年華。雖然活動早已結束,但玩家們的討論熱度卻從未降低。本屆嘉年華上,《暗黑破壞神:不朽》成為了當之無愧的”話題王“。由於這是《暗黑破壞神》首次推出手遊作品,玩家們充滿了對新遊戲的好奇與對新平臺的擔憂。一時間,玩家們在各論壇上爭論不休,其中不乏一些消極的觀點。

不過,這並不是暴雪第一次收到玩家們的質疑了。早在《暗黑破壞神3》釋出之初,其藝術風格就曾遭到許多玩家的質疑。許多玩家認為《暗黑3》不夠“暗黑”,並對遊戲中偶爾出現的彩虹場景表示不理解,認為這與暗黑系列一貫黑暗、詭異的風格是格格不入。而《暗黑1》與《暗黑2》的核心開發人員Bill Roper也提出過同樣的質疑。

Bill Roper曾是暗黑系列的核心開發人員,雖然在之後離開了暴雪,但他在videogamer的訪談中曾表示,他仍對自己曾著手過的《暗黑》系列念念不忘。

Bill roper曾說:“也許大家應該知道,老實說我更喜歡黑暗、詭異的風格,我喜歡的藝術風格不同於《暗黑3》。所以如果我個人站在玩家的立場上、而不是開發者的角度來選擇的話,我選擇前兩作的風格。”

Bill Roper

時至今日,仍有部分“硬核玩家”不看好《暗黑3》。然而,現實情況卻是,《暗黑3》是暗黑系列最受歡迎的作品。《暗黑3》相較《暗黑2》更精細的畫質與更簡化的神符之語系統,更自由的劇情等,讓遊戲在保持易上手難精通的同時,對新人也更友好。

這樣的遊戲改變,讓遊戲收穫了玩家的認可。自2015年上半年暗黑破壞神3成功登陸中國大陸後,它的銷量便直線上升,在暴雪當年的第二季度財報中,暗黑破壞神3的全球銷量也突破3000萬大關。雖然其中包含了原版遊戲,資料片奪魂之鐮,主機版,與主機版奪魂之鐮,但是這一數量也讓暗黑破壞神3成功躋身當時電子遊戲銷量排行榜TOP10。

《暗黑破壞神3》

同樣的質疑和口碑反轉,似乎也正在《暗黑破壞神:不朽》上得到重演。

在整個暴雪嘉年華的大部分時間裡,《暗黑破壞神:不朽》試玩區的很多位置都被玩家佔據。就大部分玩家的試玩反饋,以及現場的試玩氛圍來看,《暗黑破壞神:不朽》完全具備一款精品手遊所需的特質。

在操作部分,手遊選擇了滑動釋放技能的設定,同時取消了魔法值(能量值),保留了藥品回覆CD等機制,操作上可謂簡約而不簡單。雖然試玩中只為玩家開放了魔法師、野蠻人、武僧3個英雄,但人物的技能樹設定以及操作的打擊感同樣讓玩家印象深刻。同時細心的玩家還在手遊中找到了祭壇、精英怪、神秘大寶箱等眾多端遊經典元素,可謂情懷滿滿。

眾所周知,暴雪玩家對於遊戲有著近乎苛刻的品質要求,這也是暴雪推出新遊通常都會面對玩家質疑的原因。從D1、D2到D3,再到移動端的暗黑手遊,從提升畫面品質、遊戲性,再到充分利用移動端便攜性推出系列首款手遊作品,暴雪一直在不斷探索保持“暗黑”旺盛生命力的創新方式。

看來,玩家們雖然一開始對暗黑手遊表示出了一定擔憂,但最終還是在親身試玩,體驗了手遊的操作、感受了手遊對端遊的元素繼承後,給出了好評。相信隨著遊戲的上線以及測試服的開放,還將有更多的玩家會對手遊重拾期待。

相關文章