遊戲迴歸了傳統RPG的玩法,主線、支線在大地圖上都能隨意的觸發

《俠客風雲前傳》和本傳不同的是,迴歸了傳統RPG的玩法,主線、支線在大地圖上都能隨意的觸發,之前只能在逍遙谷練功,劇情才能外出。開場的劇情也十分的牛逼,兩大邪教派互相爭奪,還有朝廷的陰謀等等。

優點仍然是結合了前作的多種大家熟悉的武功,可以修煉。但是缺點也顯而易見,和上一作一樣,一些牛逼的武功是不容易獲得的。在漫長而複雜的任務中,沒有提示,你往往花費了大量的時間,卻得到了少量的收益。而且有些任務是斷斷續續的,相當噁心人。劇情推進不明顯,任務沒有一個主次,能接到的非常多。多到我已經分不清主線和支線了。按照主線任務的完成,再開放一些地點,開放一些支線,我覺得這麼改進會舒服很多。

講回武功選擇這一塊,建議大家去先看看各個人物都主要學習的武功有哪些。因為自己瞎學習的話,很容易導致後期人物練廢。而且各個人物能夠學習的武功是有限的,也就是學習了15種武功之後,就達到上限了,不能再學其他的了。武功的選擇修煉相當重要,因為能獲得的武功繁多。但是其實厲害的功夫就那麼幾個,內功心法很重要,內功搭配修煉的招式。意味著戰鬥的難易度,戰鬥勝利才能推進劇情。這是我覺得俠客風雲做得不好的地方。這方面的系統雖然自由,但是平衡性做得不行。沒有那種歐美遊戲職業自由360行,行行出狀元的感覺。有些功夫練好了沒用,根本打不過。

隊友系統,也是十分複雜而且沒有任何提示。完全是隨意選擇帶哪個隊友進行遊戲,有些任務需要特定的隊友才能夠觸發。琳琅滿目的隊友,種類繁多的武功秘籍,加上沒有任何提示。暗藏的支線其實歐美那邊也玩這一套,但是提示需要更加豐富一些。

音樂算是國產遊戲的老牌優點了,華山派,還有一些地方的配樂相當的有士氣。在戰鬥的時候每個人物的介紹也很用心,而且配上了各地的方言。

國產遊戲出了一如既往的支援,但是該說的還是要說。走武俠情懷還是不錯,但是遊戲系統一定要做好,玩遊戲大部分都是為了一個娛樂,系統太複雜,難免讓人頭大。

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