原神:玩久了之後,再玩其他手遊時,總會感到莫名的挑剔!

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

拾柒,作為米廠的一名老打工仔,從之前崩壞3,到原神也是玩了好幾年的米系遊戲了。其中,讓我最大的感受就是,玩過了這個系列的遊戲之後,再去玩其他遊戲的時候,總會感到自己莫名的挑剔。

原神:玩久了之後,再玩其他手遊時,總會感到莫名的挑剔!

有一說一,米哈遊對於遊戲的認真態度,確實拉高了很多遊戲玩家的審美。就拿崩壞3來說,無論是遊戲建模,還是遊戲CG與劇情,每次版本更新之後,總是能讓玩家耳目一新的感覺。當然,拉高的不僅是審美,還有很多的遊戲習慣。玩其他遊戲的時候,就會感到非常不習慣。

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獨一無二的“長草期”

其他的手遊,只要是版本更新之後,都會有大量的活動給玩家肝,以保證遊戲的日活(DUA)。但是原神不是這樣,版本更新之後,有大量的活動推出,但是活動和資源都是一次性的,只要玩家找完之後,便不會重新重新整理,導致玩家進入了“長草期”。

相對於很多競技遊戲來說,就不存在這種問題。雖然很多moba遊戲,槍戰遊戲看起來每一局都是同樣的地圖,但是每一局遇到的隊友或者對手都會不一樣。所以玩家玩這類遊戲的時候,並不會出現像原神這樣的長草期。不過,對於很多玩家來說“長草期”並不是一件壞事。

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原神讓玩家遊戲時間更自由

眾所周知,原神的活動基本上都如擠牙膏一般,每天會推出一點點,到活動結束前,還會預留好幾天時間讓玩家去完成。所以,通常拾柒去做版本活動任務的時候,都會選擇放假的時候,一次性去完成。而不是每天都去肝一點。至此,原神讓拾柒感到遊戲時間更加自由。

反觀其他遊戲,總是要在某個時間段,讓玩家要必須線上,才能領取相應的獎勵。否則玩家錯過了之後,就不能再得到。這從某種意義上來看有一點強佔玩家時間的嫌疑。但是米哈遊的遊戲並不會這樣,遊戲隨時開啟隨時可以玩,任務隨時可以做。對於我這種上班族來說,不要太友好!

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清爽的UI介面,讓玩家更加喜歡簡潔

玩過其他手遊的小夥伴都應該知道,尤其你是個新玩家的時候,“首充”的字樣可能會佔據UI介面的大部分面積。遊戲廠商就害怕玩家變成伺服器“蛀蟲”,一毛不拔,總是設計各種問題,促使玩家氪金。

陣亡之後,會提示氪金你能買裝備變得更強,開啟遊戲之後,各種琳琅滿目,看似血賺的充值活動UI映入眼簾。而原神卻不是這樣,清爽的UI,除了一些必要的圖示之外,基本沒有其他亂七八糟的UI設計,影響玩家的視野。玩久了原神之後,玩家對於遊戲介面會變得莫名的看重。

原神:玩久了之後,再玩其他手遊時,總會感到莫名的挑剔!

精美的建模,是其他遊戲難以觸碰的高度

提起米廠的遊戲,雖然策劃經常能夠把玩家氣得夠嗆,但是每次提起原神的美工、建模,玩家都是稱讚“永遠的神”!畢竟米哈遊的遊戲,不管是人物立繪,還是到遊戲建模,都做得如此的精美。

反觀很多遊戲,可能CG做得炫酷,角色的立繪也做得非常的好看,吸引人。但是一到建模的時候,總是能夠讓玩家大吃一驚。這究竟做得什麼玩意兒?這當真就成了“圖片僅供參考,一切還以實際建模為準”!當然,精美的“老婆”們也是原神騙氪的核心!

原神:玩久了之後,再玩其他手遊時,總會感到莫名的挑剔!

最後總結

不得不說,玩久了米哈遊的手遊之後,再換遊戲玩的時候,總是會有很多不習慣的感覺。或是覺得UI太花裡胡哨,或是覺得競技遊戲過於浪費時間,因為這類遊戲可以無止境的打下去。玩了這麼久的原神之後,讓我最大的感悟就是,自己學習和工作的時間越來越多了。閒暇之餘也能夠有比較好的遊戲體驗。不得不說,原神讓對於遊戲的選擇變得更加挑剔。

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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