遊戲吐槽妄想山海:這次更新了啥?更新了個寂寞

最失敗的事情是什麼?不同人都有不同的答案,但是對於遊戲來說,最失敗的事情莫過於,你做了很多的改動,然而在玩家眼中,這些改動只會讓他們覺得陌生而不是舒適感。

這就比如有人問,你做了個啥?然後得到的答案是,做了個寂寞……

遊戲吐槽妄想山海:這次更新了啥?更新了個寂寞

妄想山海又雙叒叕更新了,這次只是一個小版本,這次的更新讓人腦海中有著一種生動的畫面,是給人的意思就像是……

策劃:看我們又更新了,不是在吃白飯的,都在幹事情的。

玩家:??????

遊戲吐槽妄想山海:這次更新了啥?更新了個寂寞

這次的更新又再次更改了遊戲介面的UI按鈕,通俗點講就是遊戲介面能點進去的都是UI按鈕,把拍賣行,商店,和福利的按鈕直接給放在了介面外,成為一個獨立的按鈕,而不是之前的二級按鈕。

這就導致了剛上線的很多玩家一時之間沒有發現拍賣行在哪裡。

遊戲吐槽妄想山海:這次更新了啥?更新了個寂寞

其實這裡對遊戲介面UI的更改會涉及一個知識點,那就是使用者認知,不管是在遊戲還是在很多網站這些,只要一出現,使用者都是從陌生到熟悉的一個認知過程。而這個過程便產生了認知成本。

而從無到有的認知過程是最為容易被人接受的階段。也就是使用者認知成本最低的過程。在後續的更新改動中,如果對原有已經存在的部分進行更改移動和刪除,會讓使用者出現一個瞬間的認知障礙,需要重新再次重複認知的過程。而因為以往的習慣,會需要一段適應再到接受的過程,這相對從有到無的認知,將會更難一點。

而UI的設計舒適感往往也是遊戲的一種體驗,有時候也會關係到玩家的流失問題。所以為什麼妄想山海這遊戲,經常這樣忽然之間修改UI按鈕,看不懂這操作對它有什麼好處。

遊戲吐槽妄想山海:這次更新了啥?更新了個寂寞

這次更新,遊戲中開啟了超級神獸,就是之前能在海里偶爾能看到那種超級大隻的烏龜,當然了,也不是所有的超級神獸都開啟,只開啟了三隻,分別為:何羅、火?獸、蜃龍,三隻神獸每天會在大世界上各重新整理一隻。

而這種巨獸的存在,就是給高戰和喜歡PVP的玩家一點樂子。三隻神獸會掉落遠端武器的專屬配件,材料也是專屬配件的打造材料。

遊戲吐槽妄想山海:這次更新了啥?更新了個寂寞

看著挺不錯的樣子,然而卻沒啥用呀,PVE在刷巨獸的時候基本上飛天的都不打,遠端武器一直都是刮痧的存在,完全沒多少人用。

PVP戰鬥就更不用說了,對方身形大一點還能射中幾下,身形小的目標完全打不中,而且別人都是幾下突進近身就近程秒人了,雖然可以用來切換輸出一下,但是很多時候真的只是佔揹包的重量而已。

遊戲吐槽妄想山海:這次更新了啥?更新了個寂寞

所以策劃也是知道遠端武器的尷尬之處,然而在配件中增加了攻擊力和一些傷害詞條,讓玩家有著一種錯覺,那就是遠端武器牛逼了起來,然而不管攻擊力多高,也只是在PVE打天上的巨獸有那麼一點用。其他的時候和之前完全沒有多大的改變。

除非策劃會將遊戲改成STG(射擊)類遊戲,像吃雞,CF這種,可能就會有很大的用處了……然而這可能嗎?

遊戲吐槽妄想山海:這次更新了啥?更新了個寂寞

趁超級神獸的熱度還在,而引入了一個超級神獸御靈符,一個能召喚超級神獸的道具,這個將會成為萬能圖一樣的收費存在,因為低戰力的想自己刷真心有點難。

對於超級神獸御靈符的獲得,在公告上說是可以透過擊殺千年和萬年巨獸有機率獲得,這機率基本上也就只有在萬年巨獸才會掉的存在,畢竟今天更新後,已經殺了不下10只千年了,別說超級神獸御靈符了,連千年魂都不一定有……

遊戲中還有其他最佳化和BUG修復,這些基本上都不用看了,坐等下次更新吧。

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