《明日之後》:更新後總體還是不錯的,希望能改下這些臭毛病

第三季的更新總體還是不錯的,任務相對以前少了很多,新職業探寶,不肝還能賺錢,可以當休閒遊戲玩玩要說氪金吧休閒玩家其實還好,休閒玩家的話也就氪氪時裝傢俱,戰鬥玩家氪金確實。

每個稍微大點的營地都有戰鬥組,打架的事讓戰鬥組去做就好,敵對刷動盪刷過來了找個地方躲著就好,鐵手快打完的時候記得脫甲,別人蹲鐵手死了也損失不了什麼,或者乾脆一點,找個小營地,也沒誰閒著沒事來搞你,除非那種噁心人的營地再就是時裝問題,我就好奇時裝為什麼會氪金,買了那麼多也穿不完。

好看的要抽,難道區裡面大營地沒人賣?就算沒人賣,不要不就行了,下次再出,又想要了。還有傢俱結構,沒有好看的傢俱和那些抽的結構又不是蓋不出好看的房子,沒錢又想搞,大神裡又不是沒有好看的零氪房子,自己貪心去怪別人?好了,該維護的都維護了,再來說說該改的首先就是上面提到的戰鬥玩家的問題,沒啥好說的,兩個。

首先版本更新,要抽配方弄鑽研,那個配方掉率不是一般的假,武士出狙步槍,不出頭甲刀,這怎麼說,想讓玩家更新一次等級轉一次職?平民玩家不帶鑽研,有的副本都打不過。

第二個就是鑽研,二星1k殘頁三星1。5k,玩家既要弄鑽研又要為下次更新屯殘頁,這就有點過了吧,一次版本更新大概兩次等級,半年一次新等級,時間壓的比較緊,臉黑點不氪金戰鬥玩家根本沒法玩。

順帶提下,現在打架看技術,尤其武士,氪的多也不一定打得過別人,自己去多打打遠星練練,現在遠星不是很耗裝備了再就是伺服器,我也承認是優化了不少次,但還是卡,手機配置稍微低點就原地蹦迪了,換地圖的時候也是,卡的不能動。不多說了,還是希望能改下這些毛病。

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