原神:心海香菱隊的一些體會

作者:NGA-斯德哥爾墨

幽夜版也有人發過,出之前就雲了一波,心海e上水頻率不高,無法像行秋一樣支援前臺火打蒸發,只能支援凍結,但永凍隊生存壓力太小了,作為永凍隊的水,我覺得在腐蝕環境外可以認為是莫娜的下位替代;

所以想到了用前臺水給後臺火打工,其實就是香菱,由於香菱心海都是充能大戶,再加入雷神,第四人的選擇很靈活。

其實很接近雷神國家隊,相比雷神國家隊,解放了行秋,尤其在這期上下都大怪的環境中,解放行秋可以胡行鍾再帶一路;

而且我感覺雷神國家隊中,主要輸出的香菱和行秋都是後臺,沒有充分發揮行秋的脫手優勢;同樣的,雷神站場時間又沒那麼長,這時用一個前臺水來替換行秋,也可以保證一部分站場質量;

再說這個思路前臺水的選擇

1、公子可以,傷害高,是個正經水c,並且同樣是duo c可以和雷神交替站場,但第四人必須要盾奶了,鍾離班尼特都是搶手角色;

2、芭芭拉,生存有保障了,能解放第四人帶個純加攻輔助比如九條,反正香菱快照,不怕buff時間短,但芭芭拉自身輸出實在難看了點;

3、心海,更像是結合了兩者優點的一個角色,在這個隊伍中需要水角色站場,芭芭拉完全是心海的下位替代了,並且兼顧了第四人的靈活性;這樣把心海的所有價值基本都發揮了出來,水屬性,奶,一部分站場輸出;隊伍邏輯自洽且有一定強度,並且生存能力拉滿;

挺喜歡心海的,一直想辦法想給心海找一個最適合她的位置,不至於總被其他人能輕易最佳化掉,這期用這個思路我感覺還是挺舒服的,香菱還是現拉起來的,練度也不高,九條也沒拉起來,班尼特也沒處去,就暫時班了,九條在練;

還有什麼思路大家也討論下。

原神:心海香菱隊的一些體會

編輯一下

1、看到有人說莫娜,帶心海就是為了生存能力,而且隊伍需要前臺水,帶莫娜和帶公子性質一樣,公子傷害還更高,所以前面沒提;

2、以及有人說萬達國際的,一樣的道理,萬達顯然輸出更厲害,前臺水傷害高,輔助加傷厲害;但心海隊生存更優秀,並且能解放班尼特,我帶班尼特只是九條沒練,這個隊中不缺班尼特的奶,換九條不會有任何生存上的壓力,萬葉的位置放了雷神也是考慮充能更順滑,沒有追求極限的輸出;

3、受限於限時,現在的配隊思路都是先把傷害拉滿,然後根據隊伍人員選擇合適的盾輔,這樣就要求盾輔是個完全用來輔助的角色,要求有增傷,要求有脫手,這樣的思路下是沒辦法讓心海融入隊伍的,你總會發現有比心海更合適的人;

而如果把心海當c來構築隊伍,顯然又被其他c吊打,所以造成一種幹啥啥不行的感覺;但其實去按照心海的定位去構築隊伍才合適,這個隊的特點就是心海的特點,傷害沒有最高但生存能力強,生存能力強的同時還能補點輸出,在遊戲難度不那麼極限的情況下,還是可以的;

4、配隊方面每個人都有不同想法,我一開始的思路是生存夠用就行,剩下的全堆輸出,但用這種思路很難讓心海有一個很好的就業渠道,很容易被優化出去;所以思路變成輸出夠用,剩下全堆生存與充能來保證容錯時,心海還是不錯的,只是恐怕很少有人能接受這種思路;

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